エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに エクセルやスプレッドシートでデータをまとめて、 ScriptableObjectに変換して使うというのはUnityではよくあります。 実はその変換部分を自動でやってくれるアセット(?)の有名所に Unity-Excel-ImporterとUnity-QuickSheetという2つがあります。 2つあるとなると、やはりどちらを使うか悩むので、 今回はその2つを実際に使い、比較をしてみた感じの記事です! 目次 はじめに 目次 両者で出来ることと出来ない事、それぞれの良い所 Unity-Excel-Importerの使い方 Unity-QuickSheetの使い方(xlsファイルがプロジェクト内にある場合) Unity-QuickSheetの使い方(スプレッドシートからダウンロードしてくる場合) おわりに 両者