仕事に関するarrow1953のブックマーク (5)

  • GWに出勤でも歌って元気出せ!な曲ベスト10を挙げてみる - サブカル 語る。

    こんにちは。 明日からいよいよ世間は ゴールデンウィーク 。 みなさん、どんな休日を過ごされますか? 俺は仕事だよバカヤロウ。 とはいってもずっと仕事ではなく、 5月上旬に1日だけの出勤ですけどね。 IT業界ではサーバー管理やネットワークなどの 「インフラ」の 部門 に携わる技術屋は メインシステムなどをストップさせて 環境を作るため、休日の作業が多いという 特徴があります。世間のみなさんがお休みの時に 働くっていうのも多少、気が滅入るけど そんな時は歌を口ずさんで憂な気分を 吹き飛ばせ!ってなことで 日のブログは僕が仕事中や自宅で 文章を書いている時などに気づいたら 口ずさんでいる曲、ベスト10を紹介。 第10位   センチメンタル・バス   「Sunny day sunday」 www.youtube.com 僕の中では究極の 一発屋 の ひとつ、 センチメンタル・バス 略して「

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  • 【名言】社会人の参考になるジャイアントキリングのセリフベスト10を考えた その2(1〜6巻) - サブカル 語る。

    2015-08-04 【名言】社会人の参考になるジャイアントキリングのセリフベスト10を考えた その2(1〜6巻) こんにちは 今日のブログ記事は昨日の続き。 【名言】社会人の参考になるジャイアントキリングのセリフベスト10を考えた その1(1〜6巻) - サブカル 語る。arrow1953.hatenablog.com じゃ、続き。 第5位 「いいのいいの!後はもう見てようぜ」(3巻18話) 常勝チーム、東京ヴィクトリーとのプレシーズンマッチで、ETUは前半に達海の奇策で 先制点を奪ったが、その直後に同点にされる。後半も残り15分となり、 選手交代を3人行った後、達海は楽観的かつ自信にあふれた表情で、こうつぶやきます。 精神論は嫌いといいながら、残り時間が少なくなって来たらモノをいうのは気力。 キャンプで練習に汗を流す選手たちを見て、勝ちたがっていることは分かったが、 その思いは常勝チ

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  • 【名言】社会人の参考になるジャイアントキリングの名言ベスト10を考えた(1〜6巻) - サブカル 語る。

    こんにちは 日のブログのテーマはサッカー選手じゃなく弱小チーム監督の活躍を描いた漫画「GIANTKILLING(ジャイアントキリング)」。 大物いを成功させるためのチームマネジメント 第10位「試合前に有利も不利もねぇ。スコアは常に0−0から!誰に対しても平等だ」(1巻4話) 第9位「目先の1点よりも大事なもんがある」(1巻4話) 第8位 「何でも思いどおりにいって、なにが楽しいよ? 俺が楽しいのは、俺の頭の中よりスゲーことが起こった時だよ」 (2巻12話) 第7位「期待してくれて大いに結構」(3巻27話) 第6位「矢面に立つのも俺の仕事なんだよ」(4巻34話) 第5位 「いいのいいの!後はもう見てようぜ」(3巻18話) 第4位「ETUみたいな貧乏な弱小クラブが、すげえフットボールして強豪クラブをバッタバッタとなぎ倒す。痛快だろ?」(3巻22話) 第3位「監督が変わったからって、選手が

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  • アニメ業界体験録 -人材について- - サブカル 語る。

    2015-01-09 アニメ業界体験録 -人材について- こんにちは 昨日は会社でどんな先輩・上司につくかがその後を決めるという話をしました。 アニメ業界体験録 -先輩の質って大きい- - サブカル 語る。 アニメ業界体験録 -先輩の質って大きい- - サブカル 語る。 日はもうちょっとだけ、その話を続けます。 アニメ業界においては制作進行、動画などは「業界の登竜門」みたいな印象で 実際そこで業務を覚えたうえで「演出」「プロデューサー」「監督」「原画」など 上級職に進んでいきます。いってみりゃ制作や動画さんは 「丁稚奉公」みたいなもんであり、キツくて当たり前。という風潮が根強く 業界に残っています。つまり、上級職に進めた者がえらいんだ!という態度を 露骨にふりまくような人も多くいました。無論、格的に素晴らしい人も たくさんおりますが、自分の上にいた上級職はそういう勘違い野郎が多かった。

  • アニメ業界体験録 -10年前のハケンアニメ世界にいた僕- - サブカル 語る。

    2015-01-07 アニメ業界体験録 -10年前のハケンアニメ世界にいた僕- こんにちは 昨日はアニメ業界の体験について語るため、前ふりみたいな記事を書きました。 ハケンアニメやSHIROBAKOはファンタジーである - サブカル 語る。 ハケンアニメやSHIROBAKOはファンタジーである - サブカル 語る。 リアルなアニメ制作の現場っていうのは体験者からいわせてもらうと ただただ悲惨。1日の労働時間など16時間越えは当たり前で スケジュールがギリギリまで迫ってくると1日の労働時間が20時間を かるく越えちゃったりする。んでもってその労働時間がまるまる1ヶ月は続く。 もちろん土日などはあるはずもありません。 今更「舟を編む」を見て人前で号泣したけど、やっぱり好きなことがあるって素敵ですね。 - 割れ物注意な貧乏学生 今更「舟を編む」を見て人前で号泣したけど、 やっぱり好きなことがある

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