Unityで取り敢えずゲームを作る過程で「Input.GetButton」系を使用している場合でも、タッチパネルに対応する方法を紹介します。 今回もSample Assetsシリーズです。 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ ただし、作業は4.6向けSample Assetsを使用します。(こっちはタッチパネル等がuGUIで構成されているので)なので、必然的に4.6が必要です。 Sample Assets (beta) for Unity 4.6 Unity 4.6オープンβスタート。新GUI「uGUI」の試用が可能に - テラシュールブログ 基本的なやり方 といっても難しい事はなく、Unity公式チュートリアルのバーチャルジョイスティック対応のとおりです。ただし幾つかの点で異なります。 1. EventSystemの追
