2020年11月27日のブックマーク (6件)

  • コロナ対策を迷走してるとか言ってる人がいるけど

    どうすれば正解かなんて誰にもわからないから、とりあえずやってみてダメそうなら方向転換していくしかないんじゃない? 後知恵で「こんなの失敗するのは最初から分かってる」とかい言うのは簡単だけどさ。

    コロナ対策を迷走してるとか言ってる人がいるけど
    asahiufo
    asahiufo 2020/11/27
    アタイもとりあえず経済も感染症対策も両方やりながら改善するしかない気がしてる。行政も政治家も、やりながら都度改善していくって言やいいのに、私は失敗してません顔しかしないからバカに見えるんだよな〜。
  • 荒れ果てる寺 休眠の宗教法人、境内地を初の国有化へ:朝日新聞デジタル

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    荒れ果てる寺 休眠の宗教法人、境内地を初の国有化へ:朝日新聞デジタル
    asahiufo
    asahiufo 2020/11/27
    宗教法人という法人自体、個人の名前変更を利用した詐欺や脱税に利用される可能性があって、土地の国有化にあらせて法人の解散も合わせて行うべきですね。
  • ニフティが通販のセシール買収 女性客取り込み - 日本経済新聞

    家電量販店のノジマは26日、傘下でネット接続事業者のニフティ(東京・新宿)が通販大手のディノス・セシール(東京・中野)から「セシール」ブランドのカタログ通販事業を買収すると発表した。買収金額は約30億円とみられる。ニフティのネット接続サービスの会員は男性が中心だ。セシールは女性消費者の知名度が高い。カタログや通販の会員を取り込み、顧客層を広げる。新型コロナウイルスの流行に伴う巣ごもり消費の寄与

    ニフティが通販のセシール買収 女性客取り込み - 日本経済新聞
    asahiufo
    asahiufo 2020/11/27
    il offre sa confiance et son amour
  • GoTo、強気の菅首相 効果に自信、「元凶説」否定 予算委(時事通信) - Yahoo!ニュース

    25日の衆参両院予算委員会の集中審議で、野党は国の観光支援事業「Go To トラベル」が新型コロナウイルス感染の急拡大を招いたと断じ、菅義偉首相を追及した。 【グラフ】新型コロナウイルス 都道府県別感染者数・死者数 しかし、キャンペーンの旗振り役である首相は継続に強気の姿勢を崩さず、議論は平行線をたどった。 「『トラベル』が主要な原因だというエビデンス(証拠)は存在しない」。首相は衆院予算委で、「Go To事業を見直さず、感染を広げた反省はあるか」とただした共産党の宮徹氏にこう反論。一連のキャンペーンは今回の感染拡大と「直結していない」と主張した。 立憲民主党の枝野幸男代表もトラベル事業をめぐる政府の対応を「ブレーキを踏んでいるのかいないのかよく分からない」と批判し、抜的な見直しを迫った。これに対し首相は、トラベル事業の利用者延べ4000万人に対して関連する感染確認は180人程度にとど

    GoTo、強気の菅首相 効果に自信、「元凶説」否定 予算委(時事通信) - Yahoo!ニュース
    asahiufo
    asahiufo 2020/11/27
    元凶かどうかは証明できていないため、元凶かもしれないしそうでないかもしれない。ただ、必要は必要だったのではとも思う。
  • 志位氏「傲慢不遜で許しがたい」 尖閣めぐる中国外相の主張に

    共産党の志位和夫委員長は26日の記者会見で、尖閣諸島(沖縄県石垣市)をめる中国の王毅国務委員兼外相の発言を厳しく非難し、合わせて茂木敏充外相の対応も批判した。 王氏は24日の日中外相会談後の共同記者発表で「一部の真相が分かっていない日漁船が釣魚島(魚釣島の中国名)周辺の敏感な水域に入る事態が発生している。これに対して中国側としてはやむを得ず必要的な反応をしなければならない」などと主張した。 志位氏はこの発言をめぐり「尖閣諸島周辺の緊張と事態の複雑化の最大の原因は、日が実効支配している領土に対し、力ずくで現状変更をしようとしている中国側にある。中国側の覇権主義的な行動が一番の問題だ」と指摘。「日側に責任を転嫁する、驚くべき傲慢不遜な暴言だ。絶対許してはならない暴言だ」と強調した。 さらに、王氏と並んで共同記者発表した茂木氏について「王氏の発言に何ら反論もしなければ、批判もしない。そうい

    志位氏「傲慢不遜で許しがたい」 尖閣めぐる中国外相の主張に
    asahiufo
    asahiufo 2020/11/27
    正しいぜー
  • 【Unity】自分の思い描いたキャラクターを作成し、最速で動かす - Qiita

    はじめに Unityゲームを作る際、 自作のキャラクターをUnityの空間上で走り回らせたいとお考えの方へ 私もネットで調べて、候補となるツールのバリエーションに圧倒され、 「結局どれを使えばいいんだ!」と悩みました そのため、各作業ごとのオススメのツール(無料)を紹介しながら、 実際に動き回るところまで説明していきたいと思います。 全体像 モデル作成から動かすまでの流れはこんな感じ 最短で自作キャラをUnity上で動かすには、 Unityの「Humanoid」型のモデルを作成するのが手っ取り早いです。 「Humanoid」型のモデルとは特定の骨を持つモデルのことで、 この骨格を持つモデルを作成することで、AssetStoreから取得したモデル(ユニティちゃんなど)のアニメーションを自作キャラクターに反映させることができます。 要は上記画像の「2.骨入れ」を決まった形で作成することで、

    【Unity】自分の思い描いたキャラクターを作成し、最速で動かす - Qiita