This browser is no longer supported. Upgrade to Microsoft Edge to take advantage of the latest features, security updates, and technical support. Xamarin documentation Xamarin lets you build native apps for Android, iOS, and macOS using .NET code and platform-specific user interfaces. Xamarin.Forms allows you to build native apps, with shared UI code written in C# or XAML.
DataContractAttribute DataMemberAttribute DataContractSerializer NetDataContractSerializer DataContractJsonSerializer ISerializable 新しい型をデザインする際は、新しい型でどのテクノロジをサポートするかを決める必要があります。 次のガイドラインでその選択方法とサポートの提供方法について説明します。 このガイドラインは、アプリケーションまたはライブラリの実装時に使用するシリアル化テクノロジを決定するためのものではありません。 そのようなガイドラインは API のデザインには直接関係ないため、このトピックのスコープの範囲外となります。 ガイドライン 新しい型をデザインする際にはシリアル化について考えてください。 シリアル化は、プログラムで型のインスタンスを永続化また
はじめに この記事では C# のプログラム上から C# のコードをスクリプトとして使う方法を紹介します。 過去の私のように学生でゲーム作ってます!な方に役立つといいなと思っています。 また、環境は Windows で VisualStudio を前提としていますのでご了承ください。 どんなときにつかうのか たとえば、RPG ゲームの村人の行動の制御をするとしましょう。 単純な行動と会話のみであれば、最低限の継承や設定でなんとかなると思いますが、移動パターンの制御、話しかけたときの返答の制御、主人公の持ち物で会話が変わる… などと凝ったことをしようとすると、数値や文字だけで制御するのは難しいです。 そんなときに、スクリプトが使われるわけですね。 スクリプトとして読み込むようにすれば、動きを変えるたびに毎回ゲーム全体をビルドする必要もありませんし、制御の内容を一緒にゲームを作る友人に任せるとい
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