画像編集ソフトGIMPの使い方(チュートリアル)を中心に、GIMPに関する事を書いています。 思い込みで書いている部分もあると思いますので、コメントでのご指摘、随時募集中です。
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1、作成→ヘルパー→環境効果の装置→球体ギズモ 2、球体ギズモの「修正」で、炎なら「半円」にチェックを入れ縦長に変形させる。爆発なら球体のままで。 3、ホットキー「8」を押して、環境パラメータを表示させ、以下の設定をする。 ・ギズモに先程の球体を指定 ・シェイプで火炎か火の玉を指定 ・重要なのは炎のサイズ。なるべく低い設定から試してみること。 ・爆発は「爆発をセットアップ」しないと、レンダリングされないので注意。
3dsMaxのフリープラグインとして、有名ものの一つに「SimCloth」があります。 V-RayでおなじみのChaosGroupが製作したものです。 max3~max2010までに対応したプラグインです。 そんなSimClothを扱うチュートリアルどうがを紹介します。 (動画のリンクが貼れませんでしたので以下のリンクからページへ飛んでみてください) キャラクターのマントとして、SimClothを扱うもののようです。 布を固定する位置なども頂点を選択して、決められるようですね。 max標準の布地モディファイヤとどっちが優秀なのでしょうか?? もしご存じの方がいたら教えてくださると助かります。 チュートリアル記事 http://www.traptcg.com/content/creating-cloth-cape-3d-studio-max
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