「しりとり」は経験者人口が極めて多いゲームだけど、鬼神のごとき強さで他を圧倒するしりとりプレイヤーを私は知らない。ちょっと真剣に戦ってみたところで、 そんな程度のレベルで満足していやしないか。 さいしょは「る」の同字返しでガッチリ組み合う。先に「る→る」のストックが切れて、「る」で返せなくなったほうがひたすら「る攻め」で投げられ続ける。 小学生の時から進歩していないような、こんな大雑把でマンネリな「る攻め」戦略から脱却できないものか。 攻撃防御比最大の最強文字「る」 復習。周知の事実だが「る」は強い。 下の表は、[A](文字Xで終わる単語)と、[B](文字Xではじまる単語)をその比[A/B]の高いものから順にリストしたものである。標本の単語数は20万語であり豚辞書から、伸ばし棒をトリムした上で抽出した。*1 文字X[A]Xで終わる単語[B]Xで始まる単語[A/B] 1位る43235208.
置き盾なら日本でも広く用いられていました 手盾も飛鳥時代以前までは使われていたようです 質問文からすると当然手盾のことを仰っていると思いますが念のため確認しておきます 盾が無いことの「わかりやすい一番の理由」はありません いくつかの理由が混在して手盾が淘汰されていきました 主要な理由をピックアップしましょう 【鎌倉時代以降、武士は長弓による射撃戦闘をメインにしていった】 弓は当然両手で扱います そこで馬上の白兵戦では太刀のみを用いるようになりました 白兵戦では槍を使うはずだとおっしゃる方もいますが鎌倉時代、槍はありません 盾と同様、飛鳥時代までに廃れてしまっています 日本で槍が復活するのは室町時代以降のことになります また薙刀は鎌倉時代も盛んに使われていましたが、主に歩兵の武器でした 騎乗する位の高い武士は弓を持つなら太刀を選択するしかありませんでした 最初から白兵のみの戦いを想定して薙刀
我々はあの伝説のDJを知っている。 ひたすらビートを刻みつづけた伝説のDJを。 そのDJは常にITOHのイニシアルを残し立ち去っていた。 やがて、誰彼となく彼はこう呼ばれた。 「伝説のDJ・ITOH」 ここにその記録(伝説の一部)を。 dj_itoh1.mpg 1,370,514byte dj_itoh2.mpg 976,924byte dj_itoh3.mpg 1,369,775byte dj_itoh4.mpg 1,368,999byte 時の流れに身をやつし、懐古の淵を彷徨う中に この壁紙の存在を見つけたことは記憶に新しい。 wallpaper.jpg 私はこの壁紙をいつまで探しづつけるのであろうか。 人として生きとし生けるもの、ふと何かが起こりそれは起こる。 伝説のDJと邂逅した組長の日記。 究極達人組本部(ブログ版) 2005年2月26日 伝説は伝えられるからこそ伝説と
日本のRPG界を疾風のように駆け抜け、なんだかよく分からないうちに定着してしまった謎の言葉「マンチキン」。munchkin.txtは、このマンチキンなる用語を紹介した、いわゆる「原典」に相当するテキストです。これを読まずしてマンチキンについては語れない・・・はずなのですが、実際には原典を読まずにマンチマンチと騒ぐ人も多いと聞きます。 「日本で正しいマンチキン理解が進むためには、munchkin.txtの翻訳が必要不可欠」と判断した心ある人々は、ニフティサーブ「RPGメインフォーラム」内に、しごく勝手に「マンチキン翻訳委員会」を結成。試約版を公開してコメントを募りました。 集まった多数のコメントにより訳文の改善が行われた結果、今ここに「マンチキン翻訳」を完成することが出来たのです。 というわけで、さあ、これがそのマンチキンです。最後までお楽しみ下さい。 企画、制作 : マンチキン翻訳委員会
ローステークスポーカーをプレイすることから始めます オンラインポーカーの新しい側面に精通する 単一のテーブルをプレイすることから始めます 気晴らしのないプレイ用ゾーンを作成する 主要なハードウェアの更新を検討する 作業エリアを前向きな環境にする ソフトウェア機能を最大限に活用する ソフトウェアの購入を検討する フリーソフトウェアを探る 効率化ソフトウェアを調べる
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