はじめに概要シリーズの構成 このレッスンは、Java 3D APIに関するシリーズ記事の一部です。本シリーズではJava 3Dの基本から、非常に複雑なプログラミングまでを取り上げ、以前のレッスン「Understanding Lighting in the Java 3D API」(稿末の「参考資料」を参照)で説明したような複雑なプログラミングについても解説します。 第1回「Back to Basics in the Java 3D API」、第2回「Understanding Transforms in Java 2D」に続き、今回のレッスンのタイトルは「Java 3Dの変換処理を理解する」です。 今後のレッスンでは、Java 3Dでのユーザーとオブジェクトのやり取り、高度なアニメーション、およびテクスチャを扱います。レッスンの目的 このレッスンでは、Java 3Dの変換処理について学びま