[GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート 編集部:荒井陽介 「Desire Is Not a Dirty Word: Writing Healthy Fanservice in Games」(欲望は禁句ではない:ゲームで健康的にファンサービスを書く方法)と題されたセッションがGame Developers Conference 2015で行われた。 登壇したのはフリーライターで,ゲームのシナリオなども手がけるMichelle Clough(ミシェル・クラフ)氏。氏がこのセッションを開くことになったのは,ゲームにおける“ファンサービス”が悪いものとして受け止められているからだという。 ここで言うファンサービスとは,セクシーで魅力的なキャラクターを出してプレイヤーを楽しませることだが,最近はストーリーと何の関連も無いような,露骨す
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