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古き良き3DダンジョンRPGの血統がここに復活。 キャラ絵こそ今時のデザインですが、固定キャラがしゃべりまくるような濃いシナリオ等は無く、パーティメンバーをすべて自分で決め、クラス構成も自由なWizスタイルでございます。 さらに、ダンジョンアタックと言えばオートマッピング標準装備の昨今、こちらはタッチパネルを利用するとは言え自らの手でマッピングを行う硬派仕様。 しかも、序盤はチュートリアル〜なんてヌルゲーとは違い、いきなり地下1階から雑魚が全力でコチラを殺しに来やがります。 特に毒攻撃は凶悪。敵の通常攻撃が10ダメージ前後の時点で、一旦毒状態になると毎ターンその倍以上のダメージを継続的にくらい続ける事になります。 運悪く、初めて毒をくらったキャラが最大HP22のメディック(回復役)でして……。一瞬にして回復役を失ったパーティがその後の攻撃をしのぎ切れるはずも無く、ゲーム開始後20分にして初
ナムコのXbox 360専用オリジナルタイトル「フレームシティ」は,国内作品としては初めてEpic Gamesの「Unreal Engine 3.0」(以下UE3)を用いて開発された作品だ。「Unreal Tournament 2007」が2006年の発売予定であるなど,PC向けのUE3採用ゲームの発売はまだ先になることを考えると,Xbox 360と同時期の発売が予定されているフレームシティは,初のUE3採用ゲームタイトルとなる可能性が高い。 今回はそんなフレームシティが,UE3を用いてどのように開発されているのか,ナムコの開発スタッフに聞いてみることにした。今回は,ナムコの中目黒クリエイティブセンターで,同社CTカンパニー プロデューサーの川島健太郎氏と,CTカンパニー CTクリエイターグループ ディレクターの国森将生氏に,フレームシティとUE3の現在について,お話を伺った。
【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート
デモルームは、全16台の試遊機が置かれ、4対4の対戦プレイが体験できた。小島監督も密かに参戦していたらしい!? 北米、いや、ほぼ世界中のXbox 360ユーザーが最も待ち望んでいるFPS系タイトル、それは「Halo 3」でほぼ間違いないだろう。しかし、そのHalo 3を脅かす存在に成り得るFPS系タイトルがXbox 360には存在する。Epic Gamesが開発中の「Gears of War」がそれだ。E3開幕直前に行われたMicrosoftのプレスブリーフィングでも、冒頭でかなりの時間を割いたデモプレイが行われ、否が応でも期待せざるを得ない状況なのだが、E3会場のマイクロソフトブースでは残念ながらプレイアブル展示がなく、専用シアターでのデモのみとなっていた。ただ、メディアおよび一部の招待客には、一般来場者から隔離された専用ルームでプレイアブル版が公開されていた。 デモルームでは、ゲーム内
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私はコクヨさんのノートを愛用しています。 一般的に販売されていますので、いつでもどこでも同じものを補充できます。(買いだめ不要)
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