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どう考えてもあのゲームのことですよね ゲーマーにとってビッグタイトルの発売日はちょっとしたお祭り。「この日を逃したら……」という気持ちもちょっと分かる……? えーと、この場合、正解はどっちだったのでしょうか……。 読売新聞の質問サイト「発言小町」で、「彼女の誕生日よりゲームが大事なの?」というトピックが話題になっています。 質問者さんは31歳の未婚女性で、付き合って2年になる彼が「私の誕生日に用事があるといって会ってくれません」とお怒りのご様子。「詳しくはわからないんですけれども、なんかゲームの発売日がどうこう言ってて……」って、それってもしかして、つい先日「狩猟解禁」になったあのゲームのことでは……。 結局、彼女はそんな彼に怒って「一人でゲームやってればいいじゃん!」と電話を切ってしまったそう。しかし電話を切った後も納得はいかず、「彼女の誕生日よりもゲームの方が大切って感覚がわかりません
いわゆる「落ち物」話、すなわち「こんな僕のところに凄い美少女が転がり込んできた」式の押しかけ女房話については、広い目で見ればアジア圏には昔話とか伝説のレベルで異種婚譚(人外女房)の話型がしこたま刷り込まれているわけで、その近代バージョンとしてみるといろいろ面白いんじゃないかと思います。『ドラえもん』をはじめとする藤子的SF居候物の根底にあるものと通じるところですね。 その見方をする場合、ギフト(天からの恵み)としての人外嫁ってのは「苦労しないで手に入る」ことが逆に大事なんですよ。 「人為で手に入れられるものより、世界が与えるものの方がよほど大きい」 というスケールを示すのがこの話型の肝なので、むしろ努力=人間の作為を入れない方が恵みとしての純度が高まるわけです。 んでもって、そのさい主人公に求められるのは努力ではなく<本然にもとづく正しい手続き>だけなんですね。 たとえば昔話の恩返しという
無料で67万枚配布 アニメビジネスを変える一手 時間差をつけて映像の事業展開を行ない、収益機会の最大化を図るウィンドウ・ウィングモデル、そして、作品への認知・共感を高めて関連製品でのビジネスを展開するグッドウィルモデル。この2つを紹介した「メディア維新を行く」アニメ編第2回にはアニメ視聴者だけでなく、業界関係者からも様々な反応があった。 その中でグッドウィルモデルの典型例として、「ブラック★ロックシューター(B★RS)」を取り上げたところ、まさにその展開を担う、グッドスマイルカンパニーの安藝貴範(あきたかのり)社長ご本人からコメントを頂いた。 元々アニメーションの制作費の回収は、「鉄腕アトム」の時代に遡る。アトムの商品化(お菓子や玩具などにキャラクターを提供し、そのロイヤリティを得た)ビジネスに原点がある。 そして現在、アニメDVDの販売が芳しくない中、フィギュアを中心としたビジネスを展開
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