※この記事は,GoogleのGetting Started Tutorialを日本語訳したものです。 Chromeアドオンは,複数のコンポーネントによって成り立っています。 コンポーネント同士は,互いに関連性があります(cohesive)。 コンポーネントの種類としては, background script content script option ページ UI element その他のロジックを記述したファイル などがあります。 アドオンのコンポーネントは,HTML,CSS,JavaScriptといったWeb開発の技術を用いて作成されます。 アドオンごとに機能が異なりますので,必要となってくるコンポーネントも変わってきます。 このチュートリアルでは,一つのアドオンを作ります。 developer.chrome.com のドメイン上にある任意のページ上で,ページの背景色を変更することが可
今年の抱負でもつらつらと… 去年の反省 2012年 - 明日の鍵 http://d.hatena.ne.jp/tomorrowkey/20120126/132758834 ものづくり 結局昨年と同じくらい。 NFCがんばってた。 Androidアプリ以外もやる サーバ系もやった。 自分サーバもたてて、Redmineを使うようになった。 毎月どれくらいの収支あるのか把握しておきたい moneylook 使い始めて�だいたい増えてるのか減ってるのか分かるようになった。 レシート受け取りは継続中。 運用的にはもともと経費で落とせそうなヤツだけもらうようにしてたが とりあえずもらっておいて、あとで仕分けるスタイルにした。 フルマラソン完走 マラソンたくさん申し込むけど、結局一つもでれなかった。 ジムでのランニングはストレス発散によく使ってた。 ジムはいい。 Google I/Oいく 行った。 楽し
googleは公式ドキュメントとしてAndroid開発におけるパフォーマンス設計のベストプラクティスを公開しています。 Designing for Performance | Android Developers どんなに優れたUIであってもパフォーマンスの悪いアプリはユーザにとって使いにくいものになってしまいます。 アプリのパフォーマンスチューニングは重要です。 今回は公式ドキュメントをベースにパフォーマンス設計のベストプラクティスのご紹介です。 Javaの世界で当たり前だったものが、Androidの世界では通用しないものも多々あるので覚えておきたいです。 基本的な考え方 Androidで良好なパフォーマンスを得るための基本的な考え方は 無駄な処理はしない 無駄なメモリは使わない ことです。以降に出てくる原則はすべてこれにのっとったものです。 オブジェクト生成は避ける オブジェク
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