HTML5 の新機能として提案されている Web Audio API を実装してみたい方のための スライドです
![はじめての Web Audio API](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/918e49aa23eacb93b18c146cd85297d7e38fe3da/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fslides.agektmr.com%2Fwebaudio_basic%2Fimages%2Fh5_logo.png)
最近、JavaScriptで動くMMLシーケンサーを作っています。 pico http://pico-project.appspot.com/mml/ SiONのMMLをパク参考にしているので、MMLTalks(http://mmltalks.appspot.com/)あたりのMMLをコピペすると、それなりに鳴ってくれる場合があります。思い通りになっていない部分がかなり多いですが、、 このあたりのMMLは結構聴ける(適宜コピペしてお試しください) http://mmltalks.appspot.com/m/RaKRP http://mmltalks.appspot.com/m/DIZpo http://mmltalks.appspot.com/m/jVIoz (FM音源が惜しい) で、 で、表題の件ですがJavaScriptでリアルタイムに音を鳴らすには以下の3つの方法があります。 Aud
レンダリングへの一連の流れ 今回はいよいよポリゴンをレンダリングするところまで実際にやってみます。以前のテキスト(シェーダのコンパイルとリンク)では HTML と 頂点シェーダ・フラグメントシェーダまでを記述しましたね。今回は、javascript の処理を最初から最後まで見ていきます。 前回、また前々回の内容をしっかり理解できていれば、ある程度すんなり理解できるはずです。少しわかりにくい場面も出てくると思いますが、焦らず取り組んでいただければと思います。 まずは、全てのコードを掲載します。そのあと、ポイントを絞って解説していきます。 script.js のコード全文 onload = function(){ // canvasエレメントを取得 var c = document.getElementById('canvas'); c.width = 300; c.height = 300;
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