インターネットがこれまで以上に世界を繋ぐようになったことで、教育からエンターテイメントまで、あらゆるものがオンラインの世界でのニッチを確立しています。ギャンブルも例外ではありません。多くの人は、巨額の賞金を獲得できるチャンスよりも、ギャンブルそのもののスリルと興奮を求めてカジノを訪れることの方が多くなっています。そのため、実店舗のカジノのような雰囲気作りが、オンラインカジノの最大の課題となっています。多くのオンラインカジノは、長年にわたってその課題に取り組み、実現に成功しています。
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(function(){...})()は、 (function($){ $.hoge = function() { }; })(jQuery) みたいに使われていたりするコード。GreasemonkeyとかjQueryのプラグインとか、あれこれ見かけることがあると思います。 この話題はいくつかWebでも取り上げられていますが何がどうなってんのかちょっと難しいですね。しかし、誰でも理解できるレベルではあります。というのも、こういう種の難しさは体系的な知識が備わっているか否かということなのです。 でも、この知識を体系化する作業って結構しんどくて、難しくて、まーハゲるほど悩むこともあるかもしれない。それはきっと、とても毛根に悪いかもしれない。スカルプDも真っ青の状況になるかもしれない。それは、悲しいことなのだと思う・・・っ! 毛根にはこれからもがんばってほしい!いつだって頭を温かいまなざしで見守
DBIx::ClassをインストールしてたらClass::Accessor::Chainedなるものを発見(*゚Д゚)ムホムホ http://search.cpan.org/~rclamp/Class-Accessor-Chained/ サンプルコード ./test.pl #! /usr/bin/perl use strict; use warnings; use NekoChained; my $n = NekoChained->new->foo(1)->bar(3)->baz(5); print $n->foo,"\n"; print $n->bar,"\n"; print $n->->baz,"\n"; $n->foo(2)->bar(4)->baz(6); print $n->foo,"\n"; print $n->bar,"\n"; print $n->baz,"\n"; ./N
仕事で Benchmark モジュールを使う機会があったので、使い方&結果情報の読み取り方をまとめてみました。基本的には perldoc 読めばオールオッケーでしょ?と思っていたのですが、docs では結果情報の読み方についてはあんまり触れられていなかった為、ガッツリ補足してみました。 基本 とある2種類のコードの実行速度を比較計測するには以下のようなソースを記述します: bench.pl #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use Benchmark qw(timethese cmpthese); sub hogeLoop1 { my $str; for my $i (1 .. 10000){ $str .= $i } } sub hogeLoop2 { my $str; for my $i (1 .. 20000){ $str .= $i
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