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actionscriptに関するbluespearのブックマーク (18)

  • そっと教える開発者だけがTraceを見られるようにする方法 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    Flashのデバッグの方法の一つに「Trace出力」というものがあります。 trace("トレースです"); みたいに書くやつですね。 これはflashlog.txtというテキストファイルに出力されていて、 thunderbolt flashtracer alcon とか便利に閲覧できるソフトがあります。 これらのソフトをたちあげて、ネットサーフィンしているとどんどん開発者たちのつぶやきが聞こえてきたりしますよねw 開発者からしたらちょっと恥ずかしかったりします。 対応策としては・・・ Flashにはパブリッシュ設定で「traceを省略する」という設定があって、これにチェックをいれるとTrace文は省いてコンパイルしてくれますよね。 でも、なんだかんだサーバにあがっているやつもTraceがみれると便利なことがあります。 で、便利なのが De Monster Debuggerこのブログでも以

    そっと教える開発者だけがTraceを見られるようにする方法 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • KataPad.com is for sale | HugeDomains

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  • Actionscript 3.0のチュートリアルを集めた「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」

    Actionscript 3.0のチュートリアルを集めた「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」 クリエイティブな表現には欠かせないFLASH。Actionscript 3.0によって大きく変わりしましたが、今日紹介するのはそんなActionscript 3.0を使ったFlash表現のチュートリアルをあつめたエントリー「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」です。 3D Menu on a Cube with Perspective 様々なクリエイティブや技が紹介されていますが、今日はその中からいくつか気になったチュートリアルをいくつかピックアップして紹介したいと思います。 詳しくは以下 ■Create a 3D Sli

    Actionscript 3.0のチュートリアルを集めた「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」
  • Flashで数値計算を高速化する方法 - yukobaのブログ

    Flashで3Dなどでシュミレーションをすると、今後ますます高速な数値計算が求められると思います。Adobe MAXでの発表にあたり、数値計算のベンチマークをとっていったら、どんどん速くなっていったので、現状ここまで速くなったというのをまとめます。この件について、id:gyuque さんに激しく色々と教えてもらいました。深くお礼を申し上げます。 テスト内容 テスト内容として、要素数 100K のベクトルの内積を扱います。ベクトルの内積や行列の掛け算は、数値計算の最重要計算であり、かつ、ベクトルの内積は実装しやすいので、これにしました。ベンチマーク環境は、Win XP の Pentium4 3.2GHzです。2次キャッシュは 1MB なので、ベクトルは2次キャッシュに収まりきっていません。また、Flash Player は flashplayer_10_sa_debug.exe を使用してい

    Flashで数値計算を高速化する方法 - yukobaのブログ
  • isocchi.com

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  • blog.katsuma.tv

    (2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分

  • FlashVars経由でJSON形式のデータをswfに渡す(AS3) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちは、さいきんJSON形式のデータの存在を知りましたkijimaです。 XMLでやりとりするより軽いみたいですね、JSON。 案件でJSONデータをFlashVars経由でFlash内に渡すところでつまずいたので備忘録としてエントリーします。具体的な内容は、AS3でFlashVarsを取得する場合はAS2と同じようにはいかない点と、JSONデータをFlash上で扱う場合の注意点の二つになります。 FlashVarsなので、JSONデータ形式のまま直接swfに渡すことはできません。「いや、なんとかしてJSONデータのまま渡せないものか…」と小一時間悩みましたが、FlashVarsで渡したパラメータは、たとえ数字であってもString型になるようです。 JSONデータをそのまま渡せないとなると、いったんstring変数でFlash内に入れてから、そこから再びJSONデータとして扱えるよう

    FlashVars経由でJSON形式のデータをswfに渡す(AS3) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    bluespear
    bluespear 2009/01/22
    "FlashVarsで渡したパラメータは、たとえ数字であってもString型になるようです。"
  • ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ

    as3, tamarin※ AS3 にはブロックスコープがないよ、という内容です一時変数の効率化|_level0.KAYAC という記事に怪しいことが書いてあったので突っ込んでおきます。この記事によると、for の中で変数を宣言するよりも // 中バージョン function foo1():void{ for(var i:int = 0; i { var a:Object = new Object(); } } 外で宣言をしたほうが // 外バージョン function foo2():void{ var a:Object; for(var i:int = 0; i { a = new Object(); } } a が宣言される回数が少ないので効率的だとしています。けれども、これは間違いです。for の中で宣言しても、ブロックのあとでも生き残ります。もっと言ってしまえば、var 宣言する前

  • Spark project

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  • [#FLEXDOCS-135] Clarification to SliderEvent.CHANGE - Adobe Bug System

    bluespear
    bluespear 2008/12/30
    SliderEvent.CHANGEイベントはScriptからValueが変更されたときも発行される
  • NetStreamの停止の仕方にまつわる物語。 - なまえかえました

    悪夢の始まりの巻 以下の文章はあくまで試行錯誤の結果見つけたものであり、正式に追試をしたわけではありません。なので他の部分の要因が現象を招いているだけで、事実と違うことを言っているかもしれませんので、あしからず。 僕は今テレビ会議システムを作っています。こっちの画面(mc_a)からあっちの画面(mc_b)へ、あっちの画面(b)からそっちの画面(mc_c)へと、その人の映像がピョンピョン動き回ります。 そのための処理は簡単です。 (MCにnetstreamを突っ込んでます。) mc_aのストリームを止める mc_bのストリームを一応止める(前の人がいたから一応ね) mc_bのストリームを再生する そのためのコーディングとしても簡単です。 mc_a netstream.play(false); mc_b netstrema.play(false); mc_b netstrema.play(画像

    NetStreamの停止の仕方にまつわる物語。 - なまえかえました
  • Adobe - Flexリソース

    Adobe Flex 3のインストール手順 Flex 3のインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Builderのインストール手順 Flex 3 Builderのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Automationのインストール手順 Flex 3 Automationのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex Builder 3ユーザーガイド Adobe Flex Builderを使用してFlexアプリケーションを構築する方法を説明します。 LiveDocs  |  PDF Adobe Flex 3リファレンスガイド Flex ActionScriptおよびMXMLプログラミングインターフェイスについて、詳しく説明します。 LiveDocs Flex 3開発ガイド アプリケーションの作成、Fle

    bluespear
    bluespear 2008/12/21
    ASプログラミングガイドとか
  • XMLの読み込み Yukku++

  • FLV再生の道のり ( Video NetStream NetConnecton ) Yukku++

    気が付けばもう11月。何気に早い卒業制作〆切なのにいまさらビデオ再生関係。 まずは、AS3でFLV形式のビデオを再生するまでの道のり。 NetConnectionオブジェクトがサーバーまたはローカルへの接続を開く。 NetStreamオブジェクトが接続を利用してビデオデータを流す。 Videoオブジェクトがビデオデータを表示する。 大雑把にするとこの3ステップを踏んで、FLVビデオを再生ってことになる。 あと、ビデオ周りついでに、メタデータの取得もやっておこう。 詳細な流れはソースで確認していく。 // それぞれ必要なクラスをインポート import flash.media.Video import flash.net.NetStream; import flash.net.NetConnection; // それぞれを定義。 var nc:NetConnection = new

  • VideoDisplay では NetStream.seek 機能は実現出来ないのか? (DEV.CONVEXSTYLE.NET)

    アプリケーションサーバ(今回は Red 5 を使用)から streaming 配信で flv ファイルを Flex Framework の VideoDisplay Component に表示しようと思ったが、イベントドリブン的なプログラム内で、任意のタイミングにより FLV を seek させて動画の PlayHead を管理しようと思ったがうまく処理が動かなかった。(上手くいくかもしれないですが、自分ではどうにも出来なかった。) 例えば、下記の様なクリックイベントで flv の streaming 配信させる簡単なスクリプトを組んでみる。これでも streaming 配信は可能なのだが、NetStream.seek の様な PlayHead の移動をさせる機能を持ち得ていないので、最初から再生させるには flv の再生が終了するのを待って再度クリックしないと先頭から再生しない模様。もっ

    bluespear
    bluespear 2008/12/21
    "実際には UIComponent を extends してクラス化した方が後々便利"
  • Flexでニコ動のコメント(xml)読み込んで再生と同時に表示させてみた - MineAP’s diary

    ニコニコ動画からダウンロードしてきたコメント(XML)を、動画と同期させて表示させてみたよ。 まあ絵が止まってるからよく分かんないよね。どうすればいいんだ?ニコ動にでもあげればいいのか?・・・ウーム。めんどいのでやめよう。ちゃんとコメントが流れるようになってからということで! ActionScript3.0でxmlを読み込むにはURLLoaderを使います。以下、サンプルコード。 var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest("sample.xml")); //sample.xmlのロードが完了したときに呼ばれるハンドラを設定 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(evt:Event):void{ try{ var xml:XML = new

    Flexでニコ動のコメント(xml)読み込んで再生と同時に表示させてみた - MineAP’s diary
    bluespear
    bluespear 2008/12/21
    "ActionScript3.0でxmlを読み込むにはURLLoaderを使います"
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
    bluespear
    bluespear 2008/12/18
    "wonderfl is a service where you can build a Flash(swf file) online"
  • FLVのCuepoint(キューポイント)は一番近いキーフレームを指す

    CuepointとはFlashビデオ中に他のイベントと同期するために設定するマーカーの様なものです。 例えば、 ・映像の場面が切り替わる時に、背景の色を変える ・映像とスライドショーを同期させる ・字幕や映像に連動したアニメーションをつける ・Cuepointを通過したよ〜 というイベントをもとに何かを動かす ・特定のCuepointへ再生位置を移動させる といったことが可能です。 詳しくはアドビサイトにチュートリアルがあります Cuepointを設定するには、flvのエンコード時に埋め込んでしまうかActionScriptで後付けします。 エンコード時に埋め込むと 後で変更ができないので、ActionScriptで設定したいところですが、実は非常に大きな問題をかかえています。 ActionScriptで設定したCuepointはキーフレームと一致しないために、Cuepoint にseek

    FLVのCuepoint(キューポイント)は一番近いキーフレームを指す
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