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I recently looked for an IOS scrollbar for iPhone and iPad written in AS3 to implement with an AIR to IOS project and wasn’t able to find one so I decided I would try to make it my self. I’ll tell you this much – IOS scrolling is more complex than you might think at first glance. It’s not a perfect re-make, but it’s comperable. The classes needed to compile the source are in the jacksonkr as3 kit
Interpolation with Bezier Curves A very simple method of smoothing polygons Initially, there was a question in comp.graphic.algorithms how to interpolate a polygon with a curve in such a way that the resulting curve would be smooth and hit all its vertices. Gernot Hoffmann suggested to use a well-known B-Spline interpolation. Here is his original article. B-Spline works good and it behaves like an
ストリームのバッファ秒を変更したり、ボリュームやパンといったスピーカーからの出力時のパラメータを設定することが出来ます。
Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(1)(1/2 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flashを徹底的に軽く作るための3カ条 本連載では、これから数回にわたり、Flash/ActionScript 3.0(以下、AS3)のチューニングの考え方や方法について解説します。 筆者が初めてFlash/AS3のチューニングと本格的に向き合ったのは、2007年の冬の「サグールテレビ」の開発においてでした。当時、開発チームでは「徹底的に軽く作る」という鉄の目標を掲げており、チューニングのためのさまざまな調査を積み重ねていました。結果、2000年に発売された古いPCなど
今回は Optimizing Performance for the Flash Platform から、描画パフォーマンスに関連する Tips です。 StageQuality デバイスは画面サイズが小さいため、イメージの品質の差がデスクトップ環境に比べて分かりにくい デバイスの画面は解像度が高いため、アンチエイリアス無しでも画像の質はあまり低下しない そのため、デバイスでは通常 StageQuality は MEDIUM で十分 StageQuality.LOW: アンチエイリアスは一切行われない、もっとも高速 StageQuality.MEDIUM: 一部アンチエイリアスが行われるがビットマップは対象外 StageQuality.HIGH: アニメーションされるビットマップのみアンチエイリアスされない StageQuality.BEST: すべてのビットマップがアンチエイリアスされる
Papervision3D で FIve3D や vectorvision のようにベクターフォントが扱えるようになったので試してみました(参考)。今までテキストをPV3Dで扱うときは、画像かムービークリップにしたものをテクスチャにしていたため拡大時に荒れてしまいましたが、ベクター情報ではあれず美しく表示されます。 Demo (reqire Flash Player 9) Source 使い方 使い方は特に特別なことをするわけではなく、通常のPV3Dのように記述します。 [source:javascript] // マテリアルの作成 var lettermat:Letter3DMaterial = new Letter3DMaterial(); lettermat.fillColor = 0xFF0000; // 3Dオブジェクトの作成 var word:Text3D = new Text
kazuk_i 氏のブログに kazuk_i 氏のブログに "KVSをWebアプリのメインストレージにしたら、集計バッチをMapReduceでやるはめになったでござるの巻" というエントリがあって真似してみたくこんなタイトル。ござるござる。 ござるをやってみたかっただけで、内容は似ても似つかず、とても簡単な内容でござる。 本題本題。 Papervision3D では 3D ベクターフォントを使えることを知って遊んでみると楽しい。でも・・・ フォントの種類少ない 日本語出ない 日本人としてはちょっと悲しいです。平仮名出したい、漢字出したい、あ、カタカナも。 で、結論としてはできます。ただ、ちょっとした難点有。これはのちほど。何でだろうあんまり触れているサイトがないのです。作業は (1) 任意のフォントを使えるようにする、(2) 日本語文字も使えるようにする の 2 パートに分かれます。 まず
午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ
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PaperVision3Dでオブジェクト回転とかカメラ移動とかを 試してみた。 座標とか角度とかテキストボックスに表示してみた。 どのプロパティーの数値をいじると、どういう変化が起こるか 直感的に分かるようにしたかったんですが、 結構ややこしいですね。。 3Dアニメーションを自由に扱えるようになるには、 こういう数値の変化と影響を理解しておかなくては。。 とりあえず、Camera3DとFreeCamera3Dの違いが何となく分かった。 Camera3Dは、ガンダムに乗っているアムロみたいなもんで、 FreeCamera3Dは、売れっ子アイドルに対し、イイネイイネーを 連発するカメラマンのようなものだ! 要するにカメラを基点とするか、オブジェクトを基点とするかみたいな。。 あと、なぜかCamera3Dでは、 カメラ角度の回転が出来ない?? カメラ基点ってことから必要ないため実装されてないのか
昨日は記事がホットエントリーで1番(800ブクマ近く)になったみたいで、ブクマ頂いた皆様ありがとうございます。さて、一ヶ月半ぶりに当ブログのメインテーマであるPapervision3Dのデモを作ってみました。 ActionScript3.0の新種のトゥイーンライブラリ「BetweenAS3」を使ってPapervision3Dを動かしたデモです。BetweenAS3は高い実行パフォーマンスが素敵どころですが(参考)、豊富な機能を使うことで新しい演出手法が生まれるのではと考えています。そこで2つのポイントについて試してみました。まずは次のデモをご覧ください。 demo (require Flash Player 10) ソースコードは次の記事を参考ください。では以下、技術的な解説です。 技術的な2つのポイント 再生途中に一瞬スローモーションになりますが、これは一般的にタイムストレッチと呼ばれて
<< 2007/12/ 1 2 3 4 1. ネトゲはダメだー 5 6 1. 絵日記どうしよう 7 1. 絵日記始めました 8 1. トレハン行ったりとか 9 1. ダンジョン内で酒盛り 4. やっぱり描かない時期があるとダメですね 10 1. 酒盛りしすぎ 11 1. なんというか 7. 今日は何もしない日 12 1. メモメモ 13 1. 風邪引いたかも 14 1. 絵行商やることになりました 15 1. 今日は屋台街 4. GreatWhite触ってみた 16 1. 屋台街絵と依頼絵 10. 屋台街終了〜 17 1. 屋台絵その2 18 1. マウスが悪いようで 3. 屋台絵3&依頼絵 10. 距離減衰、とっかかりはつかめた 19 1. エルフ描かないと調子が悪くなる 4. 屋台絵4 8. 距離によるライトの減衰 13. 制限事項: 2
This handy script applies a profiler option to the right click Flash Context Menu which allows you to debug or track the current FPS or memory used by your SWF. Further to this it also stores a configurable history length of the frame rate and memory performance for the SWF. Adding this feature into your SWF couldn’t be easier than this line of code SWFProfiler.init(stage, this); and adding an imp
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