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Adaptive なアプリを作ろう iPhone 6 / iWatch が発表され、iOS に新しい画面サイズのデバイスが仲間入りしました。おそらく今後も新しい画面サイズの iOS デバイスが登場してくるでしょう。このことから、各画面サイズに応じたアプリにすることはもはや必須要件と言えるでしょう。 このことはもちろん Apple も考慮しており、iOS 8 から Adaptive という概念が導入されました。Adaptive とは適応性という意味です。つまり画面サイズが小さくても大きくても、それぞれの画面サイズにうまく適応させて設計していきましょうという考えかたです。 ということで、本稿では iOS 8 からのマルチサイズに適応させる方法について解説します。 Size Class これまで iPhone / iPad の判定や Portrait / Landscape の判定には UIUs
iOS 8 新機能のサンプルコード寄せ集めアプリ『iOS8-Sampler』をつくりました。 ソースコードは GitHub に置いてあります。 今のところ24個のサンプルが入っています。何か調べた折に随時追加していきます。機能追加プルリク大歓迎です! 以下サンプルのリストです。 Audio Effects iOS の Core Audio においてもっとも低レイヤに位置し、リアルタイムで高度なオーディオ波形処理や、複雑なルーティングによるオーディオ処理を実現することができる Audio Unit というのが従来からあったのですが、これらは AVFoundation 等に比べると少々複雑で、しかもAPIがC言語タイプなので、自分のようなゆとりiOSエンジニアには少しハードルが高い部分がありました。 Audio Unit 再入門 ダウンロード可能な Audio Unit 関連のサンプルコード1
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