Strategien, Taktiken und Muster der Legacy-Ablösung
![WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6815283ffbbfcc158cd1bf577b489bf946dd9b06/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2F4dd806015be449c1b01e156e89d39d6a%2Fslide_0.jpg%3F12390350)
Strategien, Taktiken und Muster der Legacy-Ablösung
モバイルARの本格的普及の鍵となるのは「ARクラウド」 AppleのARKitに続きGoogleがARCoreをリリースしたことで、AR (拡張現実)アプリは一挙に身近なものとなりました。どちらも無料で、クールで、とにかく機能します。 しかし現在のところ「普及」といっても、AR開発者の間でYouTube動画の大量再生を生み出す程度にとどまっているようです。ARアプリが目新しさだけの流行りものではなく、広く一般社会に普及してゆけるものであることを、開発者はこれから証明していかなくてはなりません。 ARアプリをiPhoneやハイエンドAndroid携帯に配信する大規模チャネルができたことで、いくつかのメガヒット(『ポケモンGO』など)は恩恵を受けるでしょう。しかし私には、これで何億人もがARアプリを日常的に使うようになるとは思えません。 ARKitやARCoreベースのARアプリは、友達がいな
加速度センサによる 移動体の自己位置検出に関する研究 岡山大学 毛利建太郎・難波和彦・高尾明秀 Keywords : 三次元ジャイロ,累積誤差,ラジコンヘリ I.はじめに 現在,多くの農作業で機械化がなされ,さらに自動化されているものも多い。近年,ラジコンヘリは,農薬散布や播種等に利用されているが,操縦には高度な技術や熟練が必要とされ,飛行の自動化が望まれている。飛行を自動化するには,まず自己位置の検出が必要となる。一般的には地上を走行する作業機の場合は,距離データである車輪の回転数を積算する方法で行われているが,空中を移動するラジコンヘリには,この方法は使えない。 そこで,本研究では加速度センサによる移動体の自己位置の検出を目的として,基礎研究を行った。 II.実験装置及び実験方法 本実験で使用した姿勢計測装置は,センサユニットとプロセッサユニットからなっており,ロール,ピッチ及びヨー角
英語ニュースレターアナログ・ダイアログ(英語版)のニュースレターを配信登録するには、以下のボックスにメールアドレスを入力して送信をクリックしてください。 日本語ニュースレター日本語ニュースレターでは、最新の翻訳済みアナログ・ダイアログコンテンツの他、セミナー情報などをご紹介しています。 ニュースレターでは個人情報の入力なしに記事の閲覧が可能ですので、ぜひご登録ください。 日本語ニュースレター配信登録 アナログ・デバイセズの低価格で小型の重力感知iMEMs®加速度センサーを支援するアプリケーション・エンジニアとして、私たちは加速度センサーの有益な利用法について想像力あふれるアイデアをたくさん耳にしています。とはいえ、中には物理の法則に反するものもあります。これらのアイデアの一部について、「現実的」から「夢物語」まで、参考までに次のような格付けをしてみました。 現実的 – 実際に機能し、現在製
フィルター 端末から取得できる加速度は細かく振動しています。 端末を静止させて最初に取得した加速度を初期加速度として保持しておき、そのまま静止させて取得できる加速度の初期化速度との差分を調べると次の図のようになります。(Xperia) ほとんど0~0.08程度の値ですが、たまに4.01, 8.01といった異常に大きい値が返ってきています。このような異常な値を削り、細かく振動する加速度を平滑化するためにはローパスフィルタを、そこから更に瞬間的な加速度を取得するためにはハイパスフィルタをかますべきです。 ローパスフィルタとハイパスフィルタ SensorEvent event から加速度を取得する時に次のローパスフィルタを挟めば平滑化できます。k は<tex>0 \leq k \leq 1</tex>で大きいほど変化に敏感になります。(必要な変数は予めフィールドに持たせてあるものとします) //
昨今、スマホの世界で爆発的に増えたのが、ARアプリだ。現実の街にタグで情報を重ねる『セカイカメラ』を皮切りに、カメラでQRコードのようなマーカーを読み取ると3Dグラフィックが出現するタイプのアプリが山のようにリリースされてきた。 KDDIが昨年12月に発表したARの新ブランド“SATCH(サッチ)は、そんなスマホのARをもっとおもしろくしてくれそうな新プラットフォームだ。現在は、ARアプリの開発に使える“SATCH SDK”を公開中。さらに3月3日には、一般向けに『SATCH VIEWER』をリリースした。いずれも無料で提供するという裏には、どんな意図が隠されているのか。新規ビジネス推進本部の伊藤盛氏にインタビューして、詳細を教えてもらった! ──KDDIさんは以前からARの分野に力を入れられてきましたよね? 伊藤 ええ。セカイカメラの頓智ドットとも'10年8月に資本提携しています。それと
iOSでもARしよう 前回の「3DモデルがアニメーションするARをOpenGL ESで作る」までは、主にAndroidでAR(拡張現実)を実現する方法について解説してきました。 スマートフォンの2大勢力としてiPhoneとAndroidが挙げられる以上、iPhoneでARを実現する方法も書かなけれ消化不良というものでしょう。「モバイルARアプリ開発“超”入門」の第5回はiPhoneやiPadで使用されているiOSにスポットを当ててみます。 iOSで使用可能なARライブラリ8選 iOSで使用可能なARライブラリは各社開発を進めているため、実用に耐え得るもののみに絞っても、かなりの数が出そろっています。まずは、それぞれのライブラリについて、各社のサイトやデモアプリを動かした結果を基に簡単に見ていきます(アルファベット順)。 また、以下の一覧では認識方法を以下の3種類に分けて記述していきます。
This video demonstrates the system described in the paper, "DTAM: Dense Tracking and Mapping in Real-Time" by Richard Newcombe, Steven Lovegrove and Andrew Davison for ICCV 2011. This is the first single passive camera system to demonstrate a complete dense 6DOF tracking/dense mapping pipeline for non parametric scene reconstructions.
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2009-04-21「ARisオフィシャルガイドブック」発売決定!予約サイトはコチラ 2009-04-12朝 6:20-6:30 テレビ東京「ブランニュー」 電脳フィギュアARisが取り上げられます。 2008-12-25冬コミ出展のお知らせ 西4階企業ブース ブースNO 932 皆様のお越しをお待ちしております。
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