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** 言葉ではなく、デザインのみが、ゲームを語ってくれる ** ---- コスティキャンのゲーム論 ---- この記事は、1994年に英国のRPG雑誌"Interactive Fantasy" に掲載された。 〔目次〕 ・そもそも「ゲーム」とは何なのか? -「ゲーム」は、パズルではない -「ゲーム」は、玩具ではない -「ゲーム」は、ストーリーではない -「ゲーム」には、参加者が必要である ・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか? -意志決定 -目標 -障害物 -資源管理 -ゲームトークン -情報 ・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素 -相互支援と交渉 -雰囲気 -シミュレーション -多彩な展開 -感情移入 -ロールプレイ -プレーヤー同士の交流 -劇的な盛り上がり ・全てのゲームはダイスの下で兄弟である はじめに 世の中には様々なゲームがある。その種類たるや膨大なものだ。 ファミコ
第八章 ゲームデザインの実際 最終章 クリス氏へのインタビュー Web版の編集にあたって このテキストはもともと、1982年にコンピュータゲームデザイナーのクリス・クロフォード氏 (Chris Crawford) によって執筆されたものです。1997年にスー・ピーボディ教授 (Prof. Sue Peabody) は、ゲームと物語が本質的にどう関わり合っているのかという研究のために文献を探すうちに、この『クロフォードのゲームデザイン論 −コンピュータゲームは芸術たりうるか−』 (The Art of Computer Game Design) という、絶版のため長く入手困難となっていた本を発見しました。そこで、スー・ピーボディ教授は、彼女の講座の学生やゲームデザインに興味を持っている人たちのために、この本を電子化してWeb上で公開する許可をクロフォード氏に対して願い出、受け入れられました。
第18回世界コンピュータ将棋選手権がいよいよ4日後に迫ってまいりました。ここで本番直前の展開予想を…という感じのイントロを入れるとスポーツイベントっぽいんですが、ここはコンピュータらしくちょっと理屈っぽく、選手権のリーグ戦方式について説明することにします。渋い話題ではありますが、この順位決定方式は、コンピュータやゲームがお好きな方、あるいは将棋大会に参加される方、運営される方にとっては、知っておきたいテーマ、もしくは頭の体操にうってつけのテーマであると思います。世界コンピュータ将棋選手権のルールの項にも説明がありますが、ここではその意味を重視して述べます。 現在の選手権は、1次予選、2次予選、決勝リーグが計3日間にわたって行われ、各段階はそれぞれ7回戦、9回戦、7回戦のリーグ戦となっています。1次予選、2次予選は、それぞれ翌日以降への出場権をかけた(変形)スイス式トーナメント、決勝リーグは
日時:6月22日(土)23日(日) 開場:10:00(両日とも) 会場:全理連ビル9階 会議室(東京・代々木/アクセス) 入場・観戦無料(各ゲームの日本選手権参加者は別途エントリー料金が必要です) 6月22日土曜 [ドミニオン日本選手権予選 午前の部] (事前予約)受付10:00より [ドミニオン日本選手権予選 午後の部] (事前予約)受付15:00より 6月23日日曜 [ドミニオン日本選手権予選 決勝](前日選抜)受付10:00より [第1回『十二季節の魔法使い』日本選手権] (当日受付)受付10:30より [第3回『世界の七不思議』日本選手権] (当日受付)受付11:00より ほかゲームデモ、ミニイベントなど予定 ※すごろくやさま主催イベント、テンデイズゲームズさま主催イベントは後日発表いたします。 ●第3回ドミニオン日本選手権 22日に予選を行い、23日に決勝を行います。 なおドミニ
ブラック企業就職偏差値ランキングをぱくって、今日のメンバーで黒印象のランキング作ろうぜ!って話になったので、今回の人狼会参加者版を作ってみた。 SSランク @shachi中庸もはや黒い @decoymaker中庸初日に吊るべき @feinyao中庸初対面でお話できなかったけれど、あのオーラは黒い。絶対ニダ! Sランク @nasuken中庸経験・実力はNo.1 @peranekoぺらねこ対抗占を占ったら真占。それがぺらねこクオリティ @KosugeMami多弁最近は序盤からリードしてくるが潜伏すると怖い @teine中庸なんでもできるし、暗黒的に序盤吊りにくい立ち位置 @ecoecoa中庸やたら襲撃されてた。騙り得意 @bakupc多弁初心者騙りが黒く見えてきてもう通じない @umasa序盤寡黙終盤エンジンかかるとハマる Aランク @shinzaki多弁襲撃されるか占われるか @teraco
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You don’t get to 500 million friends without making a few enemies. オフィシャルサイト:http://www.socialnetwork-movie.jp/ 監督:デビッド・フィンチャー 評価:☆☆☆ ネタバレ有り。 英語版のオフィシャルサイトの方が充実しているなぁ。うまく連携取れてないのかねぇ。 Facebook創設にまつわるドキュメンタリー的な映画。 ドキュメンタリー的な映画なので、めちゃくちゃ面白いというわけではなく、だからといってつまんなかったというわけでもない。途中、Napsterという音楽共有ソフトを作った人(ショーン・パーカー)が出てきて、Facebookにからむ。彼が出てきたおかげでストーリーが面白くなったかなと思う。 映画は彼女に振られて怒ったマークが、女の子の写真をハーバード大のコンピューターをハッ
One can see that σ values – the uncertainty in the skill for each player – is lower after the match, substantially more so for the players on the 4th and 5th rank (Darren and Eve) Those two players have the property that they are “bracketed” by a maximal number of players in terms of defeat: They were defeated by 3 (or 4) players and they defeated 4 (or 3) other players. In contrast, the first pla
Love the game of Acquire? Want to play it on the Internet? You've come to the right place! NetAcquire is free software that allows you to do just that. This website contains everything you need to know about NetAcquire including: what it is, how to get and install it, and how to go about getting NetAcquire games going on the Internet. This page provides general information about this website, the
Product Information Pre-Order MEGAcquire Today Only $64.88 Available FEB 2012 Welcome to the board game of MEGAcquire. MEGAcquire is the future of the Acquire game experience. MEGAcquire is currently in the production stages and will be ready for delivery in February 2012. You can preorder your copy today to ensure that you are one of the first to receive this new board game experience. Number
Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、 (2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築 (3)今後の展望を予想して今の時代のMMORPGの形を提案 という構成でして、 これがそのまま Aiming 的な企画を立てるプロセスです、というお話でした。 実際、普段から企画の人たちとはこういう話をすることが多い。 かなり偏った内容なので、需要あるのか?と思ってましたが 朝起きたらスライドのviewが1500越えててびっくり。 見ていただいたみなさん、ありがとうございます〜
Freecell Solverはフリーセルの解法を導きだすターミナルベースのソフトウェアです。 どこかでフリーセルというゲームは世界で一番時間を浪費しているゲームだと聞いたことがあります。確かにWindowsに標準で入っているゲームであり、暇な時間に遊んでいるイメージがあります。しかしFreecell Solverがあればもう安心です。コンピュータが一瞬で回答を示してくれます。 インストーラーです。ウィザードに沿って進めていくのみです。 ライセンスはMIT Licenseです。 パスに入れるかどうかの確認です。 無事インストールは完了しました。 プログラムメニューに入りますが、そこから起動しても使えません。コマンドプロンプトから呼び出します。 入力ファイルの例です。フリーセルで表示されている内容をそのままテキストにしています。4Cだとクラブの4になります。 実行しました。一気に流れていくの
DeNA、HTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソースとして公開【訂正あり】 ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(1月24日)、人気ゲームタイトルで使用されているHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソースとして公開した、と発表した。 「Arctic.js」は、スマートフォン向けブラウザゲームにおけるインタラクティブなアクションゲーム操作や、複雑なアニメーション表現を支援するJavaScript1フレームワーク。アプリ開発者は、「Arctic.js」を用いてJavaScriptのコーディングを行うことで、短期間かつ一度の開発でAndroidとiOSに対応した高品質なゲームが提供できる。 「Arctic.js」は、以下の特徴があるとのこと。 ・豊富なアニメーション作成支援機能 ・表示ツリー、イベント伝播モデル ・Action
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