chakemiのブックマーク (49)

  • 切替器.net 延長器 変換器 切替器

    USBロングケーブル ¥9,900(税込)~ USB2.0アクティブ延長ケーブル、USB 2.0 (1.1) 対応、ケーブル1で長距離伝送を実現 PC接続専用マイクロスコープ ¥78,870(税込) 最大4K対応。精密作業時や検査・観察といった肉眼では確認しづらいものを見たい場合に最適

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    chakemi 2012/01/22
  • AOC Monitor

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    chakemi 2012/01/19
  • イベント開催支援ツール アテンド : ATND

    イベント開催支援ツール アテンド : ATND
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    chakemi 2012/01/19
  • アマチュア衛星 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "アマチュア衛星" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2023年2月) 1961年に打ち上げられた最初のアマチュア無線衛星OSCAR1 アマチュア衛星(アマチュアえいせい)は、政府機関や商業衛星サービス企業による一般的な通信衛星に対し、個人的な趣味の団体や、大学の研究室などが自ら製作する通信衛星で、アマチュア無線の周波数帯を用いて通信を行うものをいう。 1961年という宇宙開発の黎明期に打ち上げられたオスカー1号以来、約70機もの実績がある。 衛星の企画や製作は様々な独立の団体が行っており、これらを統括管理する組織があるわけ

    アマチュア衛星 - Wikipedia
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    chakemi 2012/01/19
  • Managed DirectSound

    DirectXで音を扱う「Managed Direct Music」について「入門」「Tips」「応用」について説明しています。 Managed DirectSound入門(MDX1.1) ゲームには音だって重要です。 DirectSoundとは とりあえず音を出してみる 基 再生と停止 ループ再生と位置指定 ボリュームとパン ページの一番上へ (c) 2006,Atelier Blue (Rito) 質問から意見、誤字訂正まで気軽に連絡してください。こちらに掲示板も用意しています。「プログラム掲示板」 リンクに関してはご自由にどうぞ。 書いてある情報については、特に断り書きがない限り自由に使ってください。そのまま転載しても、書き換えたりして再利用してもかまいません。

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    chakemi 2012/01/19
  • 【C#】C#と諸々 Windowsアプリケーションにおけるマルチスレッドの注意点

    C#がメインで他もまぁ諸々なブログです おかしなこと書いてたら指摘してくれると嬉しいです(´・∀・`) つーかコメント欲しい(´・ω・`) 通常、Windowsアプリでは、イベントハンドラ内で重い処理を行う際は、フォームの一時的なハングを防ぐために重い処理を別スレッドで行う。 その時気をつけなければならないのが、コントロールの操作。コントロールは、コントロール (  の基になるウィンドウハンドル ) を所有しているスレッドで操作しなければならない。別スレッド内でそのままコントロールを操作してしまうと、正常に動作してくれない。 ( .NET 2.0から特に。 ) では、別スレッドで重い処理を行ったあと、どうやってコントロールを所有しているスレッドに処理を行わせるか?それには、Control.Invokeメソッドを使用する。Control.Invokeは、引数で受け取ったデリゲートオブジェクト

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    chakemi 2012/01/17
  • オーディオキャプチャ

    #include <windows.h> // サウンドキャプチャ関数 (sound.c) BOOL initSound(int hertz, int bits, int channels, int interval, char *name); BOOL startSound(); BOOL closeSound(); // // イベント処理 // LRESULT APIENTRY WndProc (HWND hWnd, UINT msg, UINT wParam, LONG lParam) { // イベントに応じて処理を実行 switch (msg) { case WM_CREATE: /* サウンドキャプチャ開始 */ /* サンプリング周波数、ビット数、チャネル数、キャプチャ周期、出力ファイル名、を指定 */ /* 下の例では、8KHzサンプリング、8ビットサンプル、ステレオ、5

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    chakemi 2012/01/15
  • WAVEデータの作成と再生【Windowsプログラミング研究所】

    WAVEデータの作成と再生 概要:waveOut○○関数によるWAVEデータの操作 サイトの音系プログラミング解説のメインはここからですっ! 何となく処理してくれるMCIは便利ですが、 全てがブラックボックスで振幅値などにアクセスする事はできませんでした。 扱えるのもファイルに限られています。 それに対して、データを扱うのが waveOut○○関数 です。 WAVEはデータとして用意するので、参照したり書き換えたりは当たり前にできます。 画像で例えるなら、MCIがDDBでwaveOut○○関数がDIBって感じです。 以降の解説では標化や量子化の意味はわかっているものとします。 ■waveOut○○関数 waveOut○○関数はメモリにあるWAVEデータを操作する関数です。 それぞれの操作に対して waveOut で始まる名前を持つ関数が用意されています。 データを操作する関数なので、フ

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    chakemi 2012/01/15
  • マルチメディアAPI(MME)利用してマイクから録音する

    作成するサンプルプログラムは以下の仕様にします。 ウインドウ・スタイルはダイアログにする。 サウンドを入出力するデバイスが複数ある場合、ユーザーが選択できる。 録音するWAVファイルは、ユーザーが選択できる。 WAVファイルを選択後、[録音]ボタンでマイクからの録音を開始する。 マイクからの入力をモニタする為に、入力した音声データをそのままサウンド出力デバイスに送る。 録音中に[一時停止]ボタンを押すと、録音を一時中断し、再度[録音]ボタンを押すとマイクからの録音を再開する。 録音の一時停止中であっても、マイクのモニタ出力は継続する。 [停止]ボタンを押すと録音を終了する。 入力モニタの音量調節をダイアログから行えるようにする。 (但しファイルに記録する音声データの音量は変化させない。) サンプルプログラムの外観は以下のようにします。 WM_INITDIALOGメッセージを受けたときに、ダ

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    chakemi 2012/01/15
  • WAVEの録音・再生 (C Magazine9月号掲載)

    音声の録音・再生 WAVEファイルを再生するだけだったらMessageBeep()やPlaySound()を使えば簡単に行うことが出来ます。プロジェクトPlaySoundはファイルやリソースを指定して再生するというものです。普通のアプリケーションで音を出したいだけだったらこれで十分だと思います。 PlaySoundを使ってWaveデータを再生する //--------------------------------------------------------------------------- // チェックボックスの状態を調べる DWORD TForm2::GetAsyncOption()const { DWORD Result=0; if(cbAsync->Checked){ Result |= SND_ASYNC; //非同期 if(cbLoop->Checked) Resu

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    chakemi 2012/01/15
  • プロセスデバッガを作ってみる

    はじめに 「デバッガ」とはデバッグを支援するソフトウェアであり、実行中のプログラムの変数の内容を参照したり、トレース実行(ソースコードと照らし合わせながら1ステップずつ実行するモードのこと)を行うためのアプリケーションです。 前回まではEXEファイルやネイティブコードの構造について迫りましたが、それらの動作の流れを把握する上で、デバッグ技術は重要になってきます。 なお、ここで対象としているデバッガとは、実行中プロセスの動きを把握するためのプロセスデバッガです。インタプリタに搭載されるデバッガとは異なり、ネイティブコードのみのEXE、DLLなどをデバッグすることができます。 使用するソフトウェア 今回は「Visual C++ 2005 Express Edition」(以下、VC++)を使用してプログラミングを行います。VC++は、マイクロソフトのサイトからダウンロードできます。 デバッガの

    プロセスデバッガを作ってみる
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    chakemi 2012/01/15
  • 時間のかかる処理で「処理中」を表現する(前編)

    Vistaになって顕著に表れるようになった「(応答なし)」。Windows 7で若干減ったものの、見かける状況に変わりはありません。連載では、C++とWin32 APIを利用して「(応答なし)」を表示せずに長い時間作業を行うための方法を、2回に分けて紹介していきます。 はじめに この数年で2000/XPだった環境が一気にVista/Windows7に変わり、マシン(処理)が速くなったと喜ぶ声を聴きます。しかし、処理速度が上がったにもかかわらず、今までよりも頻繁にキャプションに「(応答なし)」と表示されてしまっているのではないでしょうか。 稿では、この「(応答なし)」がなぜ出てしまうのか、どうしたら意図しない「(応答なし)」を表示させずに済ませることができるのかを、C++とWin32の最新テクノロジを用いてチップス的に紹介したいと思います。 対象読者 C++Windowsアプリケーショ

    時間のかかる処理で「処理中」を表現する(前編)
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    chakemi 2012/01/15
  • C++でWebアプリケーションを開発できる ~ 高性能フレームワーク「TreeFrog Framework」

    稿では「C++でも簡単にWebアプリケーションを開発したい!」という声にお応えして、C++によるフルスタックのWebフレームワーク「TreeFrog Framework」を紹介します。C++で開発する最大のメリットは、アプリケーションが高速かつ少ないメモリ使用量で動作することです。Webアプリケーション自体がさらに高速に動作すれば、より少ない数のサーバで多くのリクエストを処理することが可能になるでしょう。 はじめに Webアプリケーションの開発案件をみると、使われている言語はJavaPHPが特に多いように思います。C++のものはまず聞きません。C++プログラマがWebアプリケーションの開発プロジェクトに参画するとなると、新たに別の言語を習得しなければならないのが現実です。TIOBE Programming Community Indexというプログラミング言語の人気度調査において、C+

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    chakemi 2012/01/15
  • TPCI - TIOBE Programming Community Index

    Let op! Internet Explorer wordt niet meer ondersteund. Hierdoor kan de website mogelijk niet goed functioneren, gebruik een alternatieve browser om optimaal gebruik te maken van deze website. Klik hier om een alternatieve browser te downloaden. Home » TIOBE Index TIOBE Index for October 2024 October Headline: Rust is slowly but steadily approaching the TIOBE index top 10 In today's world, the amou

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    chakemi 2012/01/15
  • CG-ARTS|公益財団法人 画像情報教育振興協会

    公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)は、1991年に設立された、コンピュータを利用した画像情報分野の人材育成と文化振興を目的とした団体です。時代の変化に対応できる体系的な知識とスキルを身につけた人材を育む「人材育成」と、新しい才能を見出し魅力溢れる表現を発信・支援する「文化振興」の2つの活動を軸に、教育文化・社会の架け橋となる活動を続けています。

    CG-ARTS|公益財団法人 画像情報教育振興協会
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    chakemi 2012/01/12
  • PCM入出力DLL(WaveIO2.DLL) - mikeo_410

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    chakemi 2012/01/12
  • めし屋

    mFlexCam Ver.11.01.29(Beta) をリリースしました。これは開発途上版ですので、今後機能の変更を行う可能性があります。ソフトウェアは、ダウンロードページから入手できます。 read more »

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    chakemi 2012/01/12
  • MP4Boxの主要コマンド ageha was here

    MP4Box Documentation一 般的な注意事項一 般的な操作 ("MP4Box -h general")ファ イルの変換 ("MP4Box -h import")入 力するファイルトラックの選択イ ンポートオプションファ イルの分割と結合 ("MP4Box -h general")ファイルのヒンティング ("MP4Box -h hint")ファイルのダンプと情報表示 ("MP4Box -h dump")メディアトラックの抽出 ("MP4Box -h extract")MPEG-4 Systems、VRML、X3Dのハンドリング("MP4Box -h dump" and "MP4Box -h encode" )LASeR encoding optionsScene Random AccessISMA Encryption and description ("MP4Box -h c

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    chakemi 2012/01/12
  • fileコマンドの判定方法@CentOS 5.4 : Mazn.net

    2010年04月11日09:50 fileコマンドの判定方法@CentOS 5.4 カテゴリfileIT技術 あるファイルが何のファイルかを判別するためのコマンドfileコマンドがありますが、どうやって調べているのかというと、 デバイスファイルやディレクトリ、シンボリックリンクなどの特別なファイルかどうか 圧縮ファイルかどうか magicファイルに基づいての判定 テキストファイルの種別判定 といった順番で判定しているようです。ここでいうmagicファイルとは、/usr/share/misc/magic ファイルのことで、判定条件が書かれています。例えば、以下のような記述の場合。 # updated by Daniel Quinlan ([email protected]) 0 string \177ELF ELF >4 byte 0 invalid class >4 byte 1 32-b

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    chakemi 2012/01/12
  • ASF | アカベコマイリ

    ファイルのトップレベルに置かれるオブジェクトは Header Object や Data Object など。メタデータは Header Object、音声や動画は Data Object に格納される。以降は Header Object と、その子となるオブジェクトについて調べてゆく。 各オブジェクトの内容表記は以下のように書く。 型は ASF ファイル仕様書と .NET Framework のものを併記 ファイル操作はバイト単位でおこなうことが多いため、サイズ欄はバイト数で表記 文字列の扱いについて ASF のメタデータにおける文字列は、基的に UTF-16LE となる ( 一部、ASCII もある )。ASF ファイル仕様書ではサロゲートペアについて言及されていないが、考慮しておいたほうがよいだろう。 また、文字列の終端は大抵、NULL 文字となる。C# の文字列は NULL 終端

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    chakemi 2012/01/12