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actionscriptとfunctionに関するchokuchokoのブックマーク (3)

  • 3.1 配列の操作(1) (ActionScript3.0入門ノート)

    ■配列演算子[]を使う 配列を利用すれば、複数の値を1つの値としてまとめて取り扱うことができて便利です。配列は配列演算子[]を使って作ることができます。値をカンマ(,)で区切り、[]で囲みます。たとえば、次のように配列を作ります。データ型はArrayを指定します。 例:var myValue:Array = [2, 5, 3, 10, 99]; var myColor:Array = ["red", "green", "yellow"]; var weekj:Array = ["日", "月", "火","水", "木", "金", "土"]; 例:var colorlist:Array = ["red", "green", "yellow"]; var colorA:String = colorlist[0]; var colorB:String = colorlist[1]; trac

  • プリローダー - ふらちゅう - Flash,ActionScript3.0のチュートリアル

    サイズの大きな画像やswfファイルを読み込む場合はプリローダーがあると状況がわかりやすいです 解説はつづきから 新規ファイル作成 ステージ設定はサイズを400×300、背景色を#333333、フレームレートは30に まずローディングバーを作成 線なしで290×10のサイズの矩形を描く。塗りはお好みでグラデーションなどを それをムービークリップシンボルに変換、インスタンス名をbarに さらにフィルタ:グローをぼかし:5、強度:100%、画質:中、色:白で 次に線の太さ1px、塗りなしの矩形をさっきの矩形と同じサイズで同じ位置に重ねる ダイナミックテキストでパーセント表示用の数字を書き、インスタンス名をtxtに すべてを選択して、ムービークリップシンボルに変換 インスタンス名をholderに 新規レイヤーを追加してActionscriptを記述 //ローディングバーの幅を0に holder.b

    プリローダー - ふらちゅう - Flash,ActionScript3.0のチュートリアル
  • memo.393

    Blender2.78a使用 テクスチャのベイクで、別のオブジェクトも結合(ctrl + j)した後、UV展開やり直してベイクしたときに、結合で追加したポリゴン部分だけベイクされないという現象に遭遇。 小一時間悩んで、とりあえず解決出来た気がするメモ。 結論は、UVMapを作り直す。 UVの展開をすると、オブジェクト>プロパティ>データのUVマップ欄のところにUVMapというのが生成されてのだけど、 オブジェクトの結合を行ったときは、生成済みのUVMapを[-]ボタンで削除してまっさらにしてから、改めてUV展開を行いUVMapを生成する。 そうするとベイクしたときに追加分のポリゴンも正しくベイクされるようだ。 参考: How to combine two different textures into one Tweet ssh回り、いつも悩みながら適当に設定してなんとなく使えるようになっ

    memo.393
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