「ActionScript3.0による数学・物理学表現[入門編]」はfla+ASファイルという形式で記述されているのですが、 ASだけで動かすために、flaファイル側で行っているインスタンスの生成もASでやったらどうなるか、ということを勉強のつもりで書いていきたいと思います。 Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] 作者: 古堅真彦出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2008/12/25メディア: 大型本購入: 18人 クリック: 319回この商品を含むブログ (35件) を見る /* ActionScript3.0による数学・物理学表現[入門編] p.6 サンプル 変更点 ・"ookisa"という変数名が嫌だったので"size"に変更 ・ball インスタンスをSprite型として生成