多くのカードローン、ないしはキャッシングの時は利息がとられますが、無利息キャッシングだと、決まった期限内に返したら、利息は生じません。 低い金利のカードローンは、大きめの資金の借り入れを希望する場合や、頻繁に借りる必要がある時には、月の返済額を相当少なくすることが可能なカードローンだといわれています。 5万円~10万円という、一括にて返せる大した金額ではないキャッシングだったら、利用しやすい無利息サービスを標榜しているキャッシング会社に申し込みをすれば、利息を徴収されることはないのです。 少しでも早く現金が必要なら、「借入申し込み額を50万円未満」にするようにしましょう。50万円以上のキャッシングのケースでは、借り入れる方の「収入証明書」が要求されるから、少々面倒です。 近頃ではクレジットカードでも、手軽にキャッシングできるようになっているものが出ているので、手っ取り早くキャッシングの申込
トム・ヨークの顔をグルグル回せる:Radiohead最新PVの3Dデータとツールがオープンソース公開 2008年7月15日 コメント: トラックバック (0) ロック/ポピュラーミュージックのシーンをリードしてきた楽曲の革新性だけでなく、アルバム価格を購入者が決める「お布施方式」のダウンロード販売を敢行するなど、既存の音楽ビジネスモデルへのチャレンジ、インターネットの斬新な活用といった点でも注目を集めるRadiohead(レディオヘッド)。そんな彼らがまた、オンラインコミュニティへの新たなアプローチを提示しました。 話を進める前に、ここで『House of Cards』(アルバム『In Rainbows』の収録曲)のビデオを貼りつけておきましょう。 (メイキングビデオもあり) このPVの制作では、カメラと照明を一切使わず、被写体の外形や相対距離のデータをレーザースキャナーで収集し、プログラ
Learn about how the video was made and the 3D plotting technologies behind it. Explore data visualization and get a hands-on experience with the data. Download an iGoogle gadget to view the video right on your homepage. Add the Radiohead iGoogle theme and customize your page with their unique visual style. Radiohead just released a new video for its song "House of Cards" from the album "In Rainbow
Papervision3Dの現在と今後 最近ではさまざまな3Dライブラリが登場し、Flashでもリアルな3D表現が少しずつ可能になってきました。その1つとして今もっとも知名度が高く、注目を集めているのがPapervision3Dです。Papervision3Dとは、ActionScript2.0およびActionScript3.0で使用できる3Dライブラリで、MITライセンス(http://ja.wikipedia.org/wiki/MIT_License)によって配布されています。 3Dライブラリが広まった背景には、処理速度の高速なAS3.0の登場によるところが大きく影響しています。AS2.0では処理速度が決して速いとは言いがたく、処理に負荷がかかる3Dライブラリを使った3D表現は、あまり現実的ではありませんでした。 ところが、処理速度が格段に向上したAS3.0の登場によって、複雑な処理
最近、いくつかの Flash ブログで FIVe3D が取り上げられていたので、自分も触ってみた。バージョンは v2.1。確かにこれは簡単だ。クラス数も少ないし、クラス名が ActionScript のものと似てるので直感的。Sprite3D クラスの graphics プロパティで Graphics3D オブジェクトが取得できて、 beginFill() とか drawCircle() で図が描ける。座標空間は 3D。(参考:FIVe3D 3D空間に描画 | moriBlog)ってことで、Bitmap3D クラスを使って Keynote 風な Cube トランジッションを作ってみた。ソースの考え方は unic8 Studios - Flex Cube - 3D OSX look と同じ。ただ、FIVe3D は奥行きを一切考えてくれないところに注意が必要。単に座標変換するだけのライブラリな
Flashloadedから、3Dの空間でダイナミックな動きをみせるFlashの画像ギャラリー「Flash 3D Wall」を紹介します。
Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 本連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日本国内
shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 またまた新しい3D物理演算ライブラリを発見。 サンプルいろいろ spheres on plane boundArea, sphere spheres and contraints 3D picture rope, box cloth 01 cloth 02 cloth 03 チュートリアル Your First WOW-Engine Applicati
次はマテリアルをサラっと。 Interactive〜とか、Precise〜とかの機能別派生クラスは全部無くなって、プロパティ等で設定するように変更されて随分スッキリした。目玉はPoitLight3Dを絡めたshader系のマテリアルなんだろうけど、バグが多いのが困りもの。追加されたもの以外は1.7から変わって無いと思う。あまりキチンと検証してないけど。 shader系については、formerさんのこのエントリと、このエントリが素晴らしく有益。 マテリアルを端から全部検証する気力が今のとこ無いので、地味に面白い新マテリアル「BitmapViewportMaterial」を試してみた。 viewportMaterialTest.swf(要:FlashPlayer9)※重いです BitmapViewport3Dっていう、Viewport3D派生の「ビューポートの状態をビットマップ化」するクラス
前回に引き続き、今回もPapervision3Dのお勉強。 (勉強というよりは既成ファイルの中身をいじっているだけなので恐縮ですが。) 「前回のHelloWorldファイルを元にしながら、何か作ってみなさい」 by 先生 との事だったので、今回は自分から自分へお題を課しました。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * お題:犬を歩かせてみましょう。 オブジェクトの表示方法、アニメーションの貼り付け方を知ってみようというお題です。 以下を作りました: 今回は、犬 改め おやじ を歩かせています。 *実際の swf ファイル(歩くおやじを角度を変えて見ることが出来ます)はこちらからどうぞ。 課題をすすめる上でのメモとソースは下記に記しました。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
ここ最近、Papervision3D のソースコードの更新が毎日のように生じています! そこまで言うと大げさですが、でもかなり頻繁にリビジョンアップしまくりなもんで、ハッキリ言って、最近の Papervision3D にはついていけていないのが現状であります。 なので、落ち着くまで静観しようかなぁ、と思っていたんですが、note.x さんで激萌えな情報を得たので、私もさっそく弄ってみました。 何でも新しいマテリアルとして PreciseBitmapMaterial というものが追加されたらしい。 続きを読む 今まで長々と Papervision3D の InteractiveScene3D について書いてきましたが、結局、私のやりたかった 3D オブジェクトへのフォグ効果付加を、InteractiveScene3D は想定していないということが判明しました(ガックリ)。 とゆーことで、他の
Papervision3D 1.5 (AS3) Official Release ついに公式リリースですね! これまではSVNから落としてこなければなりませんでしたが、1.5はリンク先のページから、ソースファイル一式を落とせます。 高速化や機能の追加など色々あるようで楽しみ。とりあえずこれまで書いたものを新バージョンでコンパイルし直してみたけど、どれも無事に通りました。(^^; ビデオテクスチャを簡単に扱える VideoStreamMaterial クラスがサポートされていたので、「動画をテクスチャとして使う」の内容を書き直しておきました。materialの数がまたまた増えてますね。 今回の主な変更点は以下のようです。 主要なレンダリング処理のループを最適化。 プラグイン可能なポリゴンカリングを実装。今回は1種類のカリングを利用可能。 Face3Dからマテリアルへレンダリング処理を移動させ
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