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2014年5月9日のブックマーク (2件)

  • Unity で簡単な Boids の群れモデルを実現する

    このページは入門向けの内容ではなく高度な内容です。最低限の説明と、サンプル以外は用意されません。サンプルから読解できなければ内容を理解できないと思います。 このページで利用している用語は必ずしも CG や Boids の論文のそれと同じではありません。説明や簡単のために変更したりしています。 Abstract Boids では、群れを表現するためには、(大まかに)次の3つの条件を成立させれば良いとされています。 群れの各個体は、群れ全体の中心(重心)へ移動しようとする。 群れの各個体は、互いに一定以上の距離を保つ。 群れの各個体は、群れ全体の移動速度や移動方向へ整列しようとする。 この3つが成立すれば、群れのように見えるわけです。 ここでは これにもう1つ条件を加えたいと思います。それは、群れはボスの方向へ進行する、という条件です。実用的なことを考えると、群れの進行方向はある程度制御できた

  • Unity技術メモ

    加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase PS2コン(アナログON時)のスティック関連の位置づけ ・十字縦:6thAxis ・十字横:5thAxis ・左スティック縦:Y ・左スティック横:X ・右スティック縦:3rdAxis ・右スティック横:4thAxis #Unity技術メモ 2014-03-15 16:07:13

    Unity技術メモ