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技術に関するcompu_ladyのブックマーク (7)

  • お前らの描いた絵をカッコ良くする:キニ速

  • http://bukupe.com/summary/451

    http://bukupe.com/summary/451
  • へたくそな文章だと思わせないための、たったひとつの法則

    これから書くことは、あまりにもシンプルで、誰かがもうすでに書いてるんじゃないかと思う。 けど、今朝こんなの(※1)がホッテントリ入りしてるのを見て、なんでこんな誰も使えないようなくだらないテクニックがもてはやされるんだろうと疑問に思ったことだし、一つ書いてみることにした。 へたくそな文章だと思わせないための法則は、 繰り返しを避けるこれ一つだけだ。 あらゆる文章について、この「繰り返しを避ける」という言説を当てはめて、文章をより良いものにすることが出来る。それは何も難しい事じゃないし、誰でも、今からすぐにできることだと思う。 ひとつの文の中で同じ言葉を何度も使わないことはもちろんだが、もう少しこの法則について吟味してみよう。 まず、へたくそな文章を書く人の大半は、 語尾がいつも同じなのである。よく見かける、「~だ。~だ。」の一調子では、読んでいる方が疲れる。もちろん、新聞のように厳しく字

    へたくそな文章だと思わせないための、たったひとつの法則
  • プログラミング言語の特徴を、実行速度と簡潔さで見る

    プログラミング言語にはさまざまな種類、CやJavaPerlなど、が存在します。理想的なプログラミング言語の定義は条件やプログラマーの好みによってさまざまだとは思いますが、やはり実行速度が速いこと、できれば簡潔に記述できた方がよい、という条件に同意する方は多いのではないでしょうか。 さまざまなプログラミング言語のベンチマークを実行し、その結果を報告しているWebサイト「The Computer Language Benchmarks Game」を紹介しているのが、ブログ「Radium Software」の記事「プログラミング言語の特徴を視覚的に比較する」です。 「The Computer Language Benchmarks Game」では、ベンチマークの結果とそのコードの関係をグラフにした「interpret scatter plot shapes」というWebページが公開されています

    プログラミング言語の特徴を、実行速度と簡潔さで見る
  • スランプに悩む自分を変えた「ブラック★ロックシューター」 (2/5)

    ゲームに感動して絵を描きまくっていた ―― 絵に興味を持たれたのはいつ頃からでしたか。 huke 最初に絵に興味を持ったのは、当に小さい頃ですね。昆虫とか生き物が好きだったので、それを探して野山を駆け回る子供だったんですけど。その流れで図鑑を図書館で借りまくって、それを見ているうちに描きたくなって。まだそのころは絵の方向に進もうというより、普通に「アマゾンに行って魚を捕まえたい」とか思ってましたね(笑)。 それから絵はずっと描き続けて、中学2年生くらいの頃からかな。カプコンの資料集とかを買って人物とかを描いたりしていましたね。ゲームが大好きだったので。ただその頃までゲーム機がずっとなかったんです。ファミコンもスーパーファミコンも買ってもらえなくて。唯一デジタル機器と言えるものが、父親がもらってきたPC-9801EXしかなかったので、それに対応しているソフトなんかを探してきてドット絵っぽい

    スランプに悩む自分を変えた「ブラック★ロックシューター」 (2/5)
  • 絵が上手くなる方法 - MKN2

    「絵が上手くなるにはどうすればいいですか?」という質問を良く受けますが、ボクは自分の絵を上手いと思っておらずそもそも上手くなるための練習すらしてないので、「いや〜わかんないすねー」といつも答えてたのですが。正直ボクにも絵を上手くなりたいと思ってた時期もありましたし、前職で絵でってる人を何十人も相手にしてきましたし、割と「どうすれば絵が上手くなるか」の問に答えれると思うので答えます。まず断わっておくとボクの実経験じゃなくて、絵が上手い人が言っていた事なのでその辺よろしくお願いします。「絵がうまくなる」の定義ですが「イラストレータ・漫画家として一線で活躍していける」という事にします。芸術とかの方面はかかわったこと無いのでごめんなさい。 ----------------------------- 絵が上手くなる方法は一つです!「ただ描き続ける」これしかありません。これですべてです。この後も文章

  • 技術情報Wiki - 技術情報Wiki

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