Flashでゲームなどを作る時に、動作の重さは悩みの種です。 軽い容量となめらかな拡大縮小が長所のFlashなのですが、その分、描画速度は犠牲になっていて、フルフラッシュサイトでCPUをガンガン食われてしまった経験もあると思います。 この重さを解決する方法の1つとして、BitmapDataを使うというものがあります。 これは素材をgifやjpegにする、という話ではなく、表示部分の扱いをビットマップデータにしてしまうというものです。 たとえ素材がgifでも、MovieClipとかに入れてたくさん表示しているととたんに重くなってしまいます。 これをBitmapDataとBitmapクラスによる表示に切り替えるだけで、軽くできることがよくあります。 ちょっとサンプルで体感してもらいましょう。 wonderflにはこういう実験作品があるのでちょっと拝借。(リンク先の画面右側の三角マークを押せばサ
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Red5のサンプルがいくつか更新されていたのでちょこっと勉強がてら遊んでみました。 Red5 作ったもの 簡単なチャットシステム 簡単なドラッグ共有 簡単なライブ配信システム #録画はソース部分の"live"=>"record"でOK 参考にさせていただいたページ Class NetStream Adobe Flash Media Server 3 Flexで音声保存(RED5) H.264 動画を Flash Media Server 3 より Streaming 再生 こちらの本にRed5やらAMFやら旬な話題が載ってます。 The Essential Guide to Open Source Flash Development 作者: Chris Allen,Wade Arnold,Aral Balkan,Nicolas Cannasse,John Grden出版社/メーカー: Ap
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