実写のフォトリアルな映画をアニメーションから分ける要素のひとつは線である。線とは、アイデアもしくはグラフィック的な表象として以外の実在を持たない、概念上のメタ対象である。線はフォトリアルな映画には必須ではない。ドイツのアニメーション作家ライムント・クルメが手がけたヒルトン・ホテルのためのテレビ広告5本を例として用いつつ、この論文は、アニメーション化された1本の二次元的な線に内在する逆説について問う。線はそのとき、抽象的・幾何学的構造物であり、同時に、エナジーとエントロピーのエキセントリックな視覚化でもあるのだ。クルメのアニメーションが強調するのは(たとえそれが広告キャンペーンであっても)、線が動くとき、それは決して「モノ」ではなく、差延を意図し表示するということ、そして線の幾何学が示唆する以上に常に偶然生を有し、生を生きるということである。
![アニメーション研究のための論文と書籍のデータベースサイト](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/daf1352d2f224f3ef2efc7a2e17a3fdc4e07441c/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fdatabase.jsas.net%2Fmapping%2Fimg%2Fogimage.png%3F1647121412312)