progに関するcopyyyyのブックマーク (5)

  • ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室

    ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の

    ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室
    copyyyy
    copyyyy 2010/06/06
  • wxPython Index

    最終更新日:2007年7月27日 18: Device Context (wxDC) の内容を追加 1: はじめに 2: 最初のスクリプト 2-1: ウィンドウの表示 2-2: エラー内容の書き出し 2-3: ボタンの表示 2-4: ボタンによるイベントの例(ウィンドウを閉じる) 2-5: ウィジェットの位置とサイズ 2-6: ボタンによるイベントの例(テキストのコピー) 3: 基的なコントロール1(単独タイプ) 3-1: 固定テキスト (wxStaticText) 3-2: テキストコントロール (wxTextCtrl) 3-3: ボタン (wxButton) 3-4: トグルボタン(wxToggleButton) 3-5: スピンコントロール (wxSpinCtrl) 3-6: スライダー (wxSlider) 4: 基的なコントロール2(項目選択タイプ) 4

  • wxPython 9: メニュー (wxMenu, wxMenuBar)

  • タスクトレイに常駐するアプリケーション - 見切り発車

    タスクトレイに常駐するアプリケーションを作るには、 wxTaskBarIcon を利用します。wx.TaskBarIcon のインスタンスを作っておいて SetIcon(icon, tooltip) でアイコンとマウスカーソルがアイコン上に乗ったときに表示するテキストを指定するとタスクトレイにアイコンが表示されます。 #coding: utf-8 import wx # アイコンをロードする前にアプリケーションのインスタンスを作成しておく app=wx.App(False) # wx.BITMAP_TYPE_ICO でウィンドウズのアイコンファイルをロードする ico=wx.Icon(fname, wx.BITMAP_TYPE_ICO) tbi=wx.TaskBarIcon() # タスクトレイにアイコンを表示 tbi.SetIcon(ico, 'tool tip text') frm=w

    タスクトレイに常駐するアプリケーション - 見切り発車
  • 超得!ベストケンコーのクーポンコード&口コミ評判を大紹介【BESTKENKO】

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    copyyyy 2008/03/25
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