※この記事は5月11日にUPした有料記事「くねくねハニィのWhat's up? ~最近どうよ?~5月前半号」を元にして作ったショートバージョンです。定期購読されている方、記事自体を単発で購入された方は、この記事をご購入されませんようお願い申し上げます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 定期購読マガジンやメールマガジンで配信したところ、読者からの反響が大きかったので単独記事にしてみました。 3月からお伝えしていますが、コロナ感染拡大における世界的な「Stay home」の流れで、ゲーム産業はもとより、映像ストリーミングなどホームエンターテインメントにかなりの活況をもたらしています。 その一方で、映画館やテーマパークといった「ホームではない」エンターテインメントは他の業種と同じように苦境に追い込まれています。 昨日公開した前編ではコロナ感染拡大がゲーム業界に与えた影響や変化を解説しましたが
![新型コロナ感染拡大がエンターテインメント業界にもたらす光と影(後編)~ホームではないエンターテインメント:映画業界やテーマパークの苦境|カイオス 記野](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7c59b962e73dde8bd99d34ad193bff374ff631c7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F49768118%2Fprofile_55fe9c391038a23d964a7704b06a5989.png%3Ffit%3Dbounds%26format%3Djpeg%26quality%3D85%26width%3D330)