前回は初期設定と、簡単に描ける点・線・面の描画の関数を見てきたので、 第2回はInteractionにはかかせないマウス・キーボードのINPUT系の関数と、 Processingで使用する基本的な変数の型を中心に見てきます。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▼INPUT(マウス) void mouseClicked(){} マウスがクリックされた時に呼ばれる関数 void mousePressed(){} マウスが押された時に呼ばれる関数 void mouseReleased(){} マウスが押されて、離された時に呼ばれる関数 void mouseMoved(){} マウスが動かされている時に呼ばれる関