Unityでデータをセーブ、ロードしたいときはPlayerPrefsを使います 保存できる値は Int, Float, String の三種類 SetInt, GetIntなどで値をセーブ、ロードできます 以下、ゲームのハイスコアなどを保存するときの簡単な使用例 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPlayerPrefs : MonoBehaviour { const string HIGH_SCORE_KEY = "highScore"; void SaveHighScore(int score){ PlayerPrefs.SetInt(HIGH_SCORE_KEY, score); PlayerPrefs.Save(); } int LoadHighScore(){ return PlayerPre