ニンテンドーゲームキューブ用ソフト「大玉」の公式サイトです。
本日は、お忙しい中、多数の皆様にニンテンドーDSカンファレンスにお越しいただき、ありがとうございます。 ニンテンドーDSが一昨年12月に日本で発売されてから、1年と2ヶ月ほど経過し、幅広いお客様に普及が進んできたことは、今日お集りの皆様ご存知の通りですが、まず最初にDSのこれまでの歩みについて、最新の情報を交えてお話ししたいと思います。 過去2年に渡り、私は、「任天堂の基本戦略は、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、誰もが楽しめるような商品を提案することで、ゲーム人口を拡大することである」と繰り返しお伝えしてきました。そして、その目標のもとに私たちが発売した最初のゲーム機が、 ニンテンドーDSでした。ビデオゲームのプレイスタイルは、任天堂が20年以上前に提案した十字キーとボタンを使った両手操作が長い間ずっとスタンダードでした。しかし、「ビデオゲームは左右の手を同時に使って器用にボタン操作
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本日はお忙しい中、そしてあいにくの天気にもかかわらず、多数の皆様にニンテンドーDSカンファレンスにお越し戴き、ありがとうございます。 ほぼ1年前に、ちょうどこの場所で開催した「ニンテンドーDSプレビュー」で、私達はDSの発表をいたしました。あれから1年、そして、昨年12月2日の発売から10カ月が経過した訳ですが、今日は、まず最初にDSの現状についてお話ししたいと思います。 皆様ご存じの通り、ニンテンドーDSは、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、全てのお客様に「同じスタートライン」からビデオゲームを楽しんで戴くことを目的として、2画面、タッチスクリーン、マイク入力、ワイヤレス通信の組み合わせを特徴として、開発した商品でした。 しかし、率直に申し上げて、1年前の時点でのDSへの反応は、賛否両論であったと思います。「異質な商品」と表現した、その斬新さと未知の可能性が評価されると同時に、その一
この秋、任天堂の運命を変えた、『スーパーマリオブラザーズ』が発売20周年を迎えました。 ここから爆発的に認知度が上がり、世界的に愛されるキャラクターとなったマリオ。 ファミコンソフトとして発売された『スーパーマリオブラザーズ』が発売20周年、そしてゲームボーイミクロのファミコンバージョンが発売され、さらに10月20日にはついにピーチ姫が主役で登場する『スーパープリンセスピーチ』発売と、マリオラッシュとでも言うべき状況が展開されています。 今月号のN.O.Mでは、1999年のN.O.M8月号掲載のマリオが登場したソフト情報を更新し、マリオの生みの親である宮本 茂のロングインタビューを大きく掲載。 さらに宮本のサイン入りマウスパッドのプレゼントも用意しました。ぜひご応募を!!
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