2013/11/10 追記 やっぱりちゃんと動いていなさそうです。。 Unityでマイクから毎フレームのボリュームを取得しようとしたところ、こんな関数を発見してUpdateの度に呼んでみるがlengthSec毎にしかボリュームが更新されていなかった。基本録音用に使われるのでfloatではなくintで秒単位にしか取得できない。つまり1秒の粒度でしか音量が更新されない。 static function Start (deviceName : String, loop : boolean, lengthSec : int, frequency : int) : AudioClip そこでさらに調べてみるとちゃんと音量が毎フレーム取得する方法が見つかったので日本語でも書いておく。 Using microphone input in Unity3D 簡単に言うとMicrophoneで録音している音源