iOS OpenGL ES プログラミングガイド 目次 OpenGL ESについて 10 はじめに 10 OpenGL ESはiOSにおけるプラットフォームに依存しないAPI 11 GLKitによる描画サーフェスとアニメーションサポートの提供 11 iOSでの代替レンダリング対象のサポート 12 アプリケーションに必要な追加のパフォーマンスチューニング 12 バックグラウンドアプリケーションでOpenGL ESを使用できない可能性について 13 OpenGL ESによるマルチスレッドアプリケーションへのその他の制約事項 13 この文書の使い方 13 必要事項 14 関連項目 14 OpenGL ESを組み込んでiOSアプリケーションを構築するためのチェックリスト 15 サポートするOpenGL ESバージョンの選択 15 OpenGL ESの機能の検証 16 レンダリング先の選択 17