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theFlashBlog.com is a resource created by Lee Brimelow that includes tutorials, Actionscript and news related to Adobe Flash.As I mentioned in my last video tutorial on AMFPHP, I want to take a few minutes and talk about the steps you can take to make it as secure as possible. Most of what I’m going to share was taken from a blog post written by Wade Arnold. One important thing to note right off t
以前ブログで紹介 しましたが、FlashMediaServer用のEclipseプラグインが存在します。 最近、別のPCに入れて利用しようとしたところ、サイトがなくなっていてDLできない状態だったので、備忘録もかねて、導入方法とプラグインファイルを掲載します。 本プラグインは、現在サイトが無い状態であり、サイトが無くなっていない頃もβ版と謳っていたので、導入は自己責任でお願いします。 実経験からいうと、エディタに多少の難があったりしますが、商用アプリの開発にしっかり利用できました。現在も利用しております。 以下が、開発画面のサンプル。Flashのアプリを開発、デバックしながら同時にFlashMediaServer上のtraceデバックを確認しながら進めています。ねっ、便利そうでしょう。 それでは実際のインストール方法を紹介。 インストール可能なEclipseのバージョンは、3.2、3.3そ
As I was amazed at the work of Andy Zupko in the Effects branch of Papervision 3D (2.x Great White) I had a simple idea on how to use andy’s new pixel3d class by using every frame in a video stream as a grayscale heightmap while still maintaining the original pixel’s color. It’s very simply using pixel brightness level to determine height. The question was going to be performance : how many pixels
RadioheadがGoogle Codeで"House of Cards"のPVを公開しています。 http://code.google.com/creative/radiohead/ このPVはビデオカメラをいっさい使わず、レーザースキャニング技術を使った3Dデータをもとに構成されており、 Flash版のViewerでは、リアルタイムに視点を変えながら再生することもできます。 http://code.google.com/creative/radiohead/viewer.html さらに、この3DデータはCSV形式で公開されており、誰でもこのデータを使って作品を作ることができるようになっています。 http://code.google.com/p/radiohead/downloads/list Processingのサンプルはダウンロードできますが、Flash版はなかったので
Flash Player 10 ではローカルファイルを直接 Flash アプリケーションに読み込んだり Flash アプリケーション内のデータを直接ローカルファイルに書き出す機能が追加されています。 Flash Player 9 でも FileReference を使ってローカルファイルにアクセスすることは可能です。が、その機能はファイルのアップロード/ダウンロードを行うためのもので、Flash アプリケーションからは、一旦サーバを経由しないとローカルファイルのデータを扱うことができませんでした。直接ファイル I/O の出来る日が来ることを心待ちにしていた方も多いことでしょう。 というわけで、Flash Player 10 では flash.net.FileReference クラスに以下の API が追加されています。 public function get data():ByteArr
BeInteractiveのyossyさんが作ったActionScript Thread Library(そうめん) が便利すぐる。便利すぎて泣きそう。これまでaddEventListenerでいろんなソースをスパゲッティにしてきたんで見た瞬間、直観的に便利そう!ってなわけでどれほど便利かを書いてみた。どや! おソース package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import org.libspark.thread.EnterFrameThreadExecutor; import org.libspark.thread.Thread; [SWF(backgroundColor="0x000000", frameRate
長らく、正規表現とかデータベース周りの作業は「サーバサイド技術者に任せてFlasherはやらなくてもいいんじゃないの?」 というアティテュードを貫いてきた訳ですが、ちょっと用事が出来たのでURLを抜き出してリンクを貼り付けるスクリプトを書きました。 mixiなんかでhttp://~を入力して日記を書くと、自動的にリンクを張ってくれるアレです var pattern:RegExp = /https?:\/\/[-_.!~*'()\w;\/?:@&=+$,%#]+/gi; とりあえずURLにマッチする正規表現はこれでいいはず。 コチラを参考に、AS3でちょこっと書き直しただけなので多分間違ってないと思う。 これを元に静的メソッドを持つクラスを作る(クラス名は適当)↓ package { public class URLMarkUp { public static const BLANK_WIN
ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。 ※ActionScript Thread Library は、名前こそスレッドですが、実体はタスクシステムにスレッドモデルを搭載したものなので、 「スレッド」と考えるよりは、「タスクシステム」だと考えた方が理解が早いでしょう。このドキュメントもその前提でお読みください。 1. スレッドライブラリの導入 1-1. スレッドとは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の
こちらの続き。 後日、ASのどの処理の箇所で重くなっているのか調べてみたらcopypixelsの箇所でした。 これでAS3でやれば軽くなる確信を得たので(その根拠は?といわれると困る)AS3化してみることに。 で、コレ。 ASで生成したテキストフィールド、それを別のMCにDrawしたものはそのまま表示させています。 1×1のMCの数は約1400個。 前回のエントリの25ptのほうが同じような数のMCなので、AS3すごい! 初めてAS3のすごさを感じました。 以下スクリプト。 ですが、 ほかのモーションタイポをベースとして制作し始めたのでごみが残っている可能性あります。 まぁ、このままでは面白くないモーションなので、いろいろと付け足すことになるかと思います。 Tweenerを利用しています。 Tweenerいいっすね。 軽い。 Fuse Kitみたいにフィルタは利
AS3の話ですが、カスタムイベントを自作する意味が分かりません。ない頭をひねってみたサンプルが↑です。とりあえず、以下の要領でボタンを押してみてください。 青いmcをクリック イベントをつけるボタンをクリック 青いmcを […]
前回エントリのサンプルでも一部使用していますが、AlivePDFにはページ要素を追加するための メソッドが色々用意されています。今回はその一部を紹介したいと思います。 テキスト関係(今のところ日本語対応には対応していないようです ※埋め込みフォントの対応は実装予定にある模様) addText() - テキストの追加 addTextNote() - 注釈の追加 addMultiCell() - マルチセルの追加 ※マルチセルって日本語でいうとなんだろ... setFont() - fontの指定 ※今のところ使えるフォントが数種類に制限されています 図形関係(Graphicsの各種メソッドと似ているものも多いです) beginFill() - 塗りの色指定 drawCircle() - 円描画 drawPolygone() - 多角形描画 etc... 色指定 RGBColor, CMYKC
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