UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
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皆さんが思い描くゲームの開発現場とはどういうものだろう。 きつく、きたない、くさい。 しんどい、かえれない、やすめない…、同じか。 そんなイメージを思い描いてしまうゲームの開発現場だが、そんな過酷な環境で女性が仕事をするためにどのような不安を抱えているのか。 CEDEC 2013において、マトリックスでデザイナーを務める高崎奈美氏の講演「変化するゲーム開発現場と女性クリエイターの実状」が行われた。 女性の目からゲーム開発現場というだけでなく“仕事をすること”という切り口も用意された講演。 ゲーム開発現場に何が。女性にとってゲーム開発の現場は果たして良い環境なのか、それとも…。 さっそく、その講演内容をレポートしよう。 ■■ゲーム業界の現状女性の割合12.8% まずは現状のゲーム業界の女性が働いている割合。 2009年時点で12.8%。 2012年労働省の発表で42.6%
インプレスジャパンから、9月13日に「Web制作者のためのSassの教科書」が発売します。 キッカケは、2012年の1月頃に書いていた、Sassを覚えよう!で、それをインプレスジャパンの編集の方が読んで気に入って頂いたらしく「Sassの執筆をしませんか?」というお話を頂きました。 お話を頂いた当時は、「Sassの書籍って売れないんじゃ?本にするほどでは...」って感じであまりノリ気では無かったり、執筆を始めると主業務もこなしつつになるので、忙しくなるなーと思ってお断りしようとかも考えてました。 そう思っては居たけれど、一度打ち合わせをしたら書くこと前提になってた風味で、気付けば執筆をすることに>< 今回、執筆のお話を頂いて書くことが決まってから、1人でやり切れる自信も無かったので、Sou-Lablogとか書いてる、SOUさんを誘って、共著でSassの本を書くことになりました。 書き始めたら
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