仲間との絆が 勝敗を分ける リアルタイムバトル Android, ios app ポケラボ・セガ 登録会員数100万人 2012年6月ios 2012年10月android このゲームを選んだ理由は、パズドラ型とは異なるリアルタイムGvGだからです。 パズドラ型とは、ソーシャルゲームのクリックゲーをミニゲームに変更したもの(厳密ではないけど)です。ソーシャル性は既存のカードゲームよりもかなり薄くなりました。 パズドラの大ヒットで、ソシャゲの進化はパズドラ型という認識がありますが、もちろんパズドラだけではありません。 その一つの可能性がリアルタイムGvGです。ものすごくソーシャル性が濃いです。既存んのカードゲームに比べて掲示板も盛んで協力要素もたくさん。上級者になればバトル時のタイムラグを防ぐためLineなどリアルのソーシャルグラフを用いることが必須になるほどです。 もともとソシャゲの流行し
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 2011年は、GREEの東京ゲームショウ出展やDeNAの球団買収など、ソーシャルゲーム企業が何かと話題になった年であった。今年のソーシャルゲーム市場の活況は、携帯端末のカードバトルゲームによって支えられた。コナミの『ドラゴンコレクション』のヒットをはじめとして、各社から次々とカードバトルゲームがリリースされた。 こうした日本の動きは、本家の米国市場とは異なる独自路線となりつつある。PCベースの米国ソーシャルゲームの課金率はさほど高くはなく、Zynga社では3%と報告される。米国企業の収益の高さは、課
「Clash of Clans」って…なに? 「Clash of Clans」がおもしろいとAppBankの中で話題に。 クラクラについてものすごくサクッと紹介しています。 Clash of Clans: 村づくり+防衛+襲撃!!世界中で大人気の超おもしろいゲームだ!無料。 わりとしっかりと紹介してみました! 動画も用意してみました! (チャンネル登録よろしくお願いします→AppBankMovie – YouTube) クラクラ日記 その1。〜村、襲い始めました〜 クラクラ初心者、バーバリアンに出会う。 その2。〜資源がないと始まらない〜 合い言葉は「資源は大事!!」 その3。〜頑張るワタシにご褒美☆エメラルドの箱を発見する〜 レアな「エメラルドの箱」をゲット。でも兵士は全滅。 その4。〜戦場に咲く花。アーチャー参戦!〜 新たな戦力は、気が強そ・・・美しい女性です。 その5。〜初めてのマル
皆さん楽しそうに働いていますが給与に関してはちらほらと・・・。 次は株式会社Cygamesを見てみましょう! 株式会社Cygames 2011年に突如として現れたソーシャルゲーム業界の超新星。 もう説明不要の超強力SAPかと思います。 Cygamesに関しては有名な話ですが取締役が全員コンシュマー出身ということもあり、 クリエイティブに対する情熱は尋常じゃない印象があります。 実際に参加されているイラストレーターさんもCygamesだから出来るという感がありますね。 社内でもバハムートのイラストレーターさん達は崇められているそうで。 確かにあの絵がないとバハムート成り立たないと思います。 会社の雰囲気はサイバーエージェントの子会社ということもあり、 比較的明るく楽しくやっている模様ですね。 ただ、CA本体ほどキャピキャピはしていないらしく、 やるときはビシっとやるという雰囲気が流れているそ
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ディー・エヌ・エーやグリーが牽引する、いわゆるソーシャルゲームについて扱った一連の記事「ソーシャルゲームの何が問題か」(前
最近、仕事柄GREEやモバゲーのいわゆる「ソーシャルゲーム」に触れることが多いのですが、その”中の人”で使われている用語(というか一部一般常識?)で結構意味を分かってなかったのが多かったので、自分の備忘録も兼ねてまとめてみました。 ■プラットフォーム ソーシャルゲームを公開する場所。国内ではGREEやモバゲーやmixiが提供しています(最近ではハンゲームやAmebaなども)。友達情報へのアクセスや課金周りのAPIを提供します。 ■ガチャ その名の通り100円入れてレバーを回すとカプセル玩具が出てくるあれ…をソーシャルゲーム上に再現した仕組み。アプリ中のアイテムやアバターのデコ素材をランダムに提供します。ソーシャルゲームの売り上げの一翼を担う特徴的な要素です。 ■DAU/MAU Daily Active Users/Monthly Active Usersの略。メディアにプレスして販売するコ
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