今回はParticle System(Shuriken)の生成タイミングをTimelineで制御する方法についてです。 Particle Systemとタイミング制御 ParticleのタイミングをTimelineから制御 ControlPlayableでParticleを制御する 幾つかの問題 関連 Particle Systemとタイミング制御 パーティクルのタイミングを制御する場合、多くのケースでは以下の3つのアプローチだったんじゃないかなと思います。 パーティクルのStart Delayで生成タイミングを調整する GameObjectのアクティブを切り替えるスクリプトを記述する Emit等で呼び出すコードをスクリプトから記述する パーティクル生成のタイミングをAnimationEventやコルーチンで制御する この面倒な所は、スクリプトからParticleを制御する場合にはゲームを
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