Qiitaには画像アップロード上限があるんで 古い記事をまとめ直す。 ちらつきの解消については 次のサイトの記事が参考になる。 「SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策」Unity / VRゲーム開発日記@長崎 http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/09/29/111645 前回: http://qiita.com/muzudho1/items/86fedc87b4b9e5731bfb 後ろは だいたい こうなっている。 画面 見えているところ ステージ カメラが動いてくる。カメラに映ってないところも作っている。Unity では シーン と考える 3D空間 何も置いてなくても、えんえんと空間は在る ステージデータ 木とかコピーして増やせるんで、コピー元になるのを置いている。Unity では アセット と考える 撮影されてるとこ