Unityを使ったワンソース/マルチプラットフォーム(iOS/Android/WebPlayer/PS4/PSVita)開発で感じたこと/メリットやデメリットを、実際のプロジェクトで直に触れたプログラマーが解説致します。 2016/01/23 札幌で開催された Event for Diverse Game Engineers にて使用したスライドを一部修正したものです。
![Unityを使ったマルチプラットフォームの開発の実際 // Speaker Deck](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/de58c8e52749774ee7c681e583a8a7ca0f1fc22b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fspeakerd.s3.amazonaws.com%2Fpresentations%2Fc54ec194fe01477a91f4d29bb82c8abe%2Fslide_0.jpg)
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