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Unityとbasicと3dに関するdaabtkのブックマーク (2)

  • 【Unity】ProBuilder Basicでコーネルボックスを作ってみる - テラシュールブログ

    ProBuilder コーネルボックスを作ろう Cubeを作成する Cubeの色を変えよう ノーマルを反転しよう ライトを配置しよう 内側のCubeを配置しよう 完成 参考 ProBuilder 旧Prototype、現ProBuilderという無料のアセットを使用すると、簡単なモデリングが出来るみたいです。 www.youtube.com この機能で簡単なレベルを作成する練習がてら、コーネルボックスを作成してみます。 コーネルボックスを作ろう コーネルボックスを作ってみます。 tsubakit1.hateblo.jp Cubeを作成する とりあえず10x10x10のCubeを作成します。 Cubeの色を変えよう Cubeの色を変更します。Pro Builderは頂点カラーで色が指定出来るので、面を選択、色を指定します。 ノーマルを反転しよう ノーマル反転して、面を内面に向けます。 ライト

    【Unity】ProBuilder Basicでコーネルボックスを作ってみる - テラシュールブログ
  • 白枠が描画されるシェーダーを作ってみる - Onoty3D

    先日ネットをウロウロしている時に、この動画に出会いました。 セルルックなミク動画ですが、ミクを囲む白枠がパネルやシール感を演出し、より2Dっぽく見せています。 MMDに関しては無知なので、この動画ではどのようにこの演出をしているかは不明ですが、Unityの場合はステンシルバッファを利用したマスキングで上手く表現できるのでは、と思いShaderを作成してみました。 ToonOuterFrameShader (最後にソースも表示) なお、浅学なためShaderの記述は無駄や間違いがあるかもしれません。ご注意ください…。 ベースは「Toon/Basic Outline」及び「Toon/Lit」シェーダになります。 これらに手を加え、Outlineの外に更に白枠、さらにダミーで影を描画出来るようにしました。通常の外部ライトによる影はモデルそのものの影しか描画されませんが、件では白枠を含んだ形のま

    白枠が描画されるシェーダーを作ってみる - Onoty3D
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