紙ふぶきを散らすパーティクルのメモです。 手順 HierarchyビューのCreate>Particleでパーティクルを作成します。名前はParticleとでもしておきます。 ProjectビューのCreate>Materialでマテリアルを作成します。名前はpaperparticle パーティクルの形状を変更 紙ふぶきなので、紙の感じのパーティクルを表現します。 ParticleのRendererのRenderModeをMeshに、MeshをQuadに、Materialを先ほど作成したpaperparticleに変更します。 このままだと大きすぎるので、ParticleSystemのStartSizeを0.6くらいにします。 パーティクルの生成する範囲を設定 初期状態だとコーン状にパーティクルがばら撒かれるので、雨のように面から降るようにします。 shapeのshapeをMeshに変更。