お疲れ様です。 Unity書いてたら、たまたまいい感じのdrawcall削減例が出来たので、 投稿したいと思います。 どんなUnityプロジェクトなの? テキストファイルを読み込む パースし、マップデータに変換 変換したマップデータからマップを生成する という簡単なモノです。 8bit RPGのようなマップチップを配置するものではなく、 昨今のソーシャルゲームにあるようなマスを進むタイプのマップになります。 こんな感じ。 現在、draw call : 12となっています。 コードはこんな感じ using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class LoadText { // Resources/text/から指定のテキストファイル