Fill n'existe, hélas, que dans le module Mesh mais il est possible d'en faire une imitation pour pouvoir utiliser le module NMesh : def cree_POLYGON(): global ME, DOCUMENTORIGINE, TESSEL, OB Blender.Window.EditMode(1) winid = Blender.Window.GetScreenInfo(Blender.Window.Types.VIEW3D)[0]['id'] Blender.Window.SetKeyQualifiers(Blender.Window.Qual.SHIFT) Blender.Window.QAdd(winid, Blender.Draw.FKEY,1