![Z会がCMS導入で12000ページ全面刷新 - リニューアルの裏側を大公開 | CMSとは――導入から構築まで](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f9af9ae9475493884062586e6ca0cd9813d51d71/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwebtan.impress.co.jp%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2F1200x630%2Fpublic%2Fimages%2Farticle2009%2Fcms%2Fzkai_renewal_icon.jpg%3Fitok%3DKQnF4Djj)
ガマニアの2010年の新作は,日本のIPをオンライン化。攻勢に転じる老舗パブリッシャーガマニアの浅井氏に,その思想と新タイトルについて聞いてきた 編集長:Kazuhisa 12→ コンソール業界はちょっとなんだかいま一つだったが,オンラインゲームもなかなか厳しい年だった2009年。全体を見渡せば,ブラウザゲームの台頭やソーシャルゲームの勃興など,ビジネスモデルの広がりや「次の一手」のヒントが見え隠れする明るい話題も多かったが,多くのパブリッシャにとっては比較的静かな1年だったと思う。 やたらめったら海外モノを買ってきては矢継ぎ早にサービスインさせる時代も終わり,「あら,これはまだオンラインゲームビジネスの“清算期”が続いてるかな」と思っていたが,2009年の末あたりから「来年ウチはガツーンといくので,ぜひ期待しててください!」と景気の良さそうな話を聞くことが増えてきた。聞いてみると,どうも
ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか,なんとアノ作品の流れを引く新作までもが登場する2010年のゲームポットについて,社長の植田氏に聞いてみた 編集長:Kazuhisa 12→ いろんなパブリッシャさんとお付き合いの多い4Gamer編集部において,ゲームポットという会社は,良い意味で「大変な会社」だと認識されている。なにせ作品数が多く,会社の動きも派手で,「出すだけ出してあとは半分放置」という作品は,事実上皆無といってもよい。そのプレスリリースの数もそうだが,一つ一つの作品の大きさや,ゲームポットフェスタという1社のみで行われるイベントなど,いろんな意味でとにかく編集部の労働力を次から次へと奪っていく,業界において非常に頼れる会社なのだ。 そんなゲームポットも,2009年は非常に静かな1年を過ごしていた。あれだけの数のタイトルが,粛々と運営はなされているもの
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