ブックマーク / automaton-media.com (362)

  • 海外NFT業者が「キャプテン翼」のNFTアートを発表。作者の高橋陽一氏らが、無断使用・違法であるとして注意喚起する事態に - AUTOMATON

    【緊急拡散希望】 FOOTBALL METAVERSE及びMANGAVERSEが発行するNFTはすべて違法なものです。『キャプテン翼』に関するNFTの権利は独占的に株式会社TSUBASAが管理しており、この両者は権利を有していません。『キャプテン翼』ファンの皆さん、このNFTは絶対に買わないよう、よろしくお願いいたします。 https://t.co/0G0zuAB8cL — キャプテン翼 公式 (@TsubasaPR) June 17, 2022 今回「キャプテン翼」公式アカウントが指摘したのは、Football MetaverseおよびMANGAVERSEというNFT関連業者が発行するとしている「キャプテン翼」のNFTアートについてだ。SNS上の活動を見る限り、同NFTアートについて両社は一体となって行動している模様。Football Metaverseは、「キャプテン翼」のNFTアート

    海外NFT業者が「キャプテン翼」のNFTアートを発表。作者の高橋陽一氏らが、無断使用・違法であるとして注意喚起する事態に - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/19
    本当にNFT関連は詐欺まがいの業者しかいないねぇ。
  • 「ゲーム配信規約データベース」が注目集める。配信者やVTuber向けに、配信や収益化の可否を5000件以上まとめ - AUTOMATON

    現在、「ゲーム配信規約データベース」が注目を集めているようだ。配信者を中心に認知度が上がってきている。 近年は配信プラットフォームや機器の普及により、個人でも手軽にゲームプレイの様子を配信できるようになった。YouTuberやVTuberとして、日々どんなゲームを配信するかアンテナを張っている人も少なくないだろう。一方、ゲーム実況をおこなう上で、無視できないのが配信規約の存在だ。どんなゲームも、自由に配信していいとは限らない。メーカーごとに配信できる範囲に制限をかけていたり、あるいは配信そのものが禁止されていたりする場合もある。作品によっては、ユーザーが配信で内容を知ってしまうことで買い控えが起こる可能性もあるためだ。最近では、大手メーカーは自社のゲームに配信者向けの規約を設けているケースが増えている。 となると、配信者はゲーム配信をおこなうために、各社・各作品の配信規約を調査してから取り

    「ゲーム配信規約データベース」が注目集める。配信者やVTuber向けに、配信や収益化の可否を5000件以上まとめ - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/15
    こういうサイト、初めは良いんだけど次第に更新されなくなってしまうんだよなぁ
  • 『Hollow Knight: Silksong』最新映像公開、約3年ぶりの新情報。Xbox向けリリースが決定 - AUTOMATON

    デベロッパーのTeam Cherryは6月13日、マイクロソフトのイベント「Xbox & Bethesda Games Showcase 2022」にて、現在開発中の『Hollow Knight: Silksong』の最新トレイラーを公開した。作の正式な情報公開としては、およそ3年ぶりとなる。 『Hollow Knight: Silksong』は、人気メトロイドヴァニア・アクションゲーム『Hollow Knight(ホロウナイト)』の続編だ。前作にも登場したホーネットというキャラクターを主人公とし、また新たなムシの王国を冒険する。これまでには、150種類以上のムシの新キャラクターが登場するほか、武器やトラップなどのクラフト要素などが導入されることが明らかにされている。 今回公開された映像には、ホーネットのアクションがたっぷり収録されている。縫い針のような剣をメイン武器としながら、クールダ

    『Hollow Knight: Silksong』最新映像公開、約3年ぶりの新情報。Xbox向けリリースが決定 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/13
    ちょうどプレイしている最中。ラスボスまで来たけど、未プレイの人にはぜひプレイをお勧めする…
  • 『Battlefield 2042』は「今や開発者ほぼ居ない放棄船タイム」とのジャーナリスト発言にEAが反論。開発者はちゃんといる - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Battlefield 2042』は「今や開発者ほぼ居ない放棄船タイム」とのジャーナリスト発言にEAが反論。開発者はちゃんといる 海外ジャーナリストが、『Battlefield 2042』の開発チーム規模が「ギリギリ最小限まで縮小された」と発言。同発言は波紋を呼び、開発元EA/DICEがすぐに反論している。かたや開発チームは最小限、かたや開発チームは十分との、ふたつの主張がい違う状況だ。 『Battlefield 2042』は、マルチプレイFPS『Battlefield(バトルフィールド)』シリーズの最新作。作は昨年11月19日のリリース後、不具合やパフォーマンス問題が続出。Steamではプレイヤー人口およびユーザーレビュー評価の低迷が続き、開発元はアップデートでの状況改善に取り組んでいた。作は6月7日に、大量の修正や改善を盛り込んだ「アップデート#1.0」を配信

    『Battlefield 2042』は「今や開発者ほぼ居ない放棄船タイム」とのジャーナリスト発言にEAが反論。開発者はちゃんといる - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/11
    まぁ、スケルトンは言い過ぎにしても、リリースが終わっているので、開発チームの規模は縮小しているのは間違いないだろうなぁ。新マップも一つだけだし、コンテンツ量も特大という訳では。Anthemという前科があるし…
  • とある個人開発者、「Nintendo Switch版の売り上げに大きく助けられた」と報告。後発展開ながら - AUTOMATON

    インディーゲーム開発者の樹ひかり氏は、自身が手がけたゲーム『マジックポーション・ミリオネア』のNintendo Switch版が「びっくりするくらい売れた」と報告した。詳細な話を聞いていくと、樹氏の最新作はNintendo Switchと任天堂に結構助けられたようである。 ミリオネアはSteam版まではぼちぼちでしたがスイッチ版がびっくりするくらい売れてくれました。皆さん当にありがとうございます!これは作風が携帯機向けってのもあるかもだけど、プレスリリースがうまくいって大手メディアさんが取り上げてくれたのが大きいと思う。https://t.co/4lXCAnYXUR — 樹ひかり🐤Hikari Itsuki (@ARTIFACTS777) June 3, 2022 『マジックポーション・ミリオネア』は、ローグライク要素のある2Dアクションゲームだ。サイドビューのアクションゲームとなって

    とある個人開発者、「Nintendo Switch版の売り上げに大きく助けられた」と報告。後発展開ながら - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/07
    Nintendo Switchはインディーズゲーム向きで、PSP、PS vitaの役回りを果たしているのが好印象
  • 『スーパーボンバーマン R オンライン』オンラインサービス終了へ。最大64人爆弾バトロワ、1年で幕引きのお告げ - AUTOMATON

    コナミデジタルエンタテインメントは6月1日、『スーパーボンバーマン R オンライン』のオンラインサービス終了を発表した。終了日時は2022年12月1日時間午前10時で、すべてのプラットフォームにおいてサービスを終了する。 『スーパーボンバーマン R オンライン』は、『ボンバーマン』シリーズの最新作だ。PCSteam)/Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox Oneにて、基プレイ無料で展開された。メインとなるゲームモードは、最大64人でオンライン対戦をおこなう「バトル64」モード。プレイエリアが複数連結したステージを舞台に、『ボンバーマン』のゲームプレイを使ったバトルロイヤルモードである。クロスプレイに対応し、全プラットフォームのプレイヤーが一緒に対戦可能だ。参加プレイヤーはそれぞれのエリアに分散し、おなじみの爆弾を使ったバトルを展開しながら、最後のひとり

    『スーパーボンバーマン R オンライン』オンラインサービス終了へ。最大64人爆弾バトロワ、1年で幕引きのお告げ - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/06/01
  • ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記は変えたほうがいいのか?開発者が問いかけた疑問、“初心者向け難易度”の扱いの難しさ - AUTOMATON

    ゲーム開発者ますだたろう氏が投げかけた疑問が、反響を呼んでいる。その問いかけとは、ゲーム難易度の「EASY・かんたん」といった記載が嫌(不愉快)だと思うか、というもの。ゲームの難易度では、「EASY」「NORMAL」「HARD」といった項目が一般的。一方で、その項目の名前は多様化している。 【ゆる質】 あなたがこれから触ろうとしているゲームに3つの難易度があります。操作に自信がなく、一番下の難易度を選択することにしました。そのとき、一番下の難易度に「かんたん」「EASY」などと記載されていたら、嫌な気持ちになりますか? — ますだたろう | MASUDATARO (@masudataro_) May 31, 2022 変わりゆく難易度表記 今年発売のタイトルに絞っても、難易度表記はかなり多彩。アクションRPG『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGI

    ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記は変えたほうがいいのか?開発者が問いかけた疑問、“初心者向け難易度”の扱いの難しさ - AUTOMATON
  • TYPE-MOONの送るビジュアルノベル『魔法使いの夜』PS4/Nintendo Switch版が12月8日発売へ。圧倒的な演出の作品が、フルボイス/フルHD化 - AUTOMATON

    アニプレックスは5月27日、『魔法使いの夜』PlayStation 4/Nintendo Switch版を2022年12月8日に発売すると発表した。通常版の価格は税込6600円。初回限定版には、化粧箱と設定資料集が付属する。 『魔法使いの夜』は、2012年にPC向けとして発売された、TYPE-MOONによるビジュアルノベルである。作の舞台は、1980年代後半の三咲町。地方都市であるこの町には、ちょっとした噂話があった。いわく「坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる」という。メインキャラクターの静希草十郎は、現代に下りてきたばかりの平凡な男子高校生だ。草十郎は、「ある意味タイムスリップした」ような状態であり、街の豊かさに感心しつつ、新しい暮らしに少しずつ順応し始めていた。そんなある日、草十郎は夜の街で魔術を使う蒼崎青子の姿を目撃。現代を生きる魔法使いと魔女に関わることになる。 作はノ

    TYPE-MOONの送るビジュアルノベル『魔法使いの夜』PS4/Nintendo Switch版が12月8日発売へ。圧倒的な演出の作品が、フルボイス/フルHD化 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/28
    DL版はどうなっているのかなぁ
  • Nintendo Switch版『テラリア』が期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者向け「いっせいトライアル」今月末開始 - AUTOMATON

    Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」が、5月30日12時から6月6日17時59分にかけて実施される。今回の対象タイトルは、Re-Logicが手がけスパイク・チュンソフトが国内展開する、モノづくり2Dアクションゲーム『テラリア』だ。イベント期間中は、製品版を無料でプレイすることができる。さらに、「いっせいトライアル」でのセーブデータは製品版に引き継ぐことができる。 『テラリア』は、破壊/設置可能なブロックで構築された世界を舞台にした、サンドボックス型の2Dアクションゲームだ。目に見えるオブジェクトのほとんどが破壊でき、地表にある木を斧で伐採したり、地面を掘り進み石をツルハシで破壊しながら、探索を進めていく。手に入れた物資を活用して、家や拠点を作ったり、施設を使って装備やアイテムを作成することも可能だ。なお、Nintendo Switch版『テラ

    Nintendo Switch版『テラリア』が期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者向け「いっせいトライアル」今月末開始 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/23
    『テラリア』は興味あるんだけどなぁ。これは何人かのマルチでプレイしないと面白さが半減しそうなので、プレイするタイミングをずっと逃している。
  • オープンワールド吸血鬼サバイバル『V Rising』売上50万本をマッハ達成。同時接続プレイヤー数は10万人を記録 - AUTOMATON

    It's official! 500,000 Vampires out there have stepped foot into Vardoran! Thank you all for joining us on this journey! pic.twitter.com/35pLD6DQW2 — V Rising (@VRisingGame) May 20, 2022 『V Rising』は5月17日に早期アクセス配信を開始したオープンワールドサバイバルゲームだ。舞台となるのはファンタジーな中世世界。プレイヤーは何世紀にもわたる眠りから目覚めたヴァンパイアだ。日中の日差しを避けて行動する必要があるほか、敵から吸血することが可能。吸った血は自らの力になる。手下を作ることもでき、どんどん仲間を増やすことも可能だ。 また作では、さまざまなオブジェクトから素材が入手でき、クラフトや建築要素が充

    オープンワールド吸血鬼サバイバル『V Rising』売上50万本をマッハ達成。同時接続プレイヤー数は10万人を記録 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/21
    こういうゲームをみると、別にゲームは高画質な3Dである必要性はないんだなぁと改めて思う。
  • 『エルデンリング』は“メタスコア97”に値するか、海外ユーザー間の議論が勃発。愛憎入り交じる、評価するのも高難度作品 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『エルデンリング』は“メタスコア97”に値するか、海外ユーザー間の議論が勃発。愛憎入り交じる、評価するのも高難度作品 『エルデンリング』のMetacriticスコアについて、海外掲示板にて論争が巻き起こっている。メディアレビューによる作への高評価が適切か否かについて、ユーザー間で意見が分かれているようだ。その内容からは、作を評価することの難しさが垣間見えた。 『エルデンリング』は、フロム・ソフトウェアが手がけ、今年2月25日にリリースされたアクションRPGだ。作は発売直前のメディアレビューにて超高評価を獲得。PC版はMetacriticにおいて、メディアによるレビュースコアの集積「メタスコア」で100点満点中97点をマークしていた。現在はPC版が94点、PS5版と Xbox Series X|S版が96点とのメタスコアに落ち着いている。また、その高い事前評価に違わず

    『エルデンリング』は“メタスコア97”に値するか、海外ユーザー間の議論が勃発。愛憎入り交じる、評価するのも高難度作品 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/16
    まぁ、最初にどの程度の期待値を持っていたかで、評価は結構変わるだろうなぁ。けど、こういう論争を含めて一種のお祭り的に部分も含めて、プレイする価値はあるゲーム
  • 『FF14』新PvPにて吉田直樹氏の目撃情報が相次ぐ(筆者も遭遇)。仕事の合間にクリスタル移送か - AUTOMATON

    『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)のゲーム内にて、作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の目撃情報が相次いでいる。パッチ6.1で新たに実装されたPvPコンテンツ「クリスタルコンフリクト」において、5月7日ごろから「吉田P/Dとマッチングした」という報告がSNSを中心に増加しているのだ。 目撃されているのは吉田氏のプライベートキャラクターではなく、公式生放送などで使用されるキャラクター「Yoshi’p Sampo」である。ゆるく巻かれたツインテールにサイオンズレディ・アタイアをまとったララフェル族女性で、吉田氏がコミュニティと交流する際に各ワールドに降臨したり、新コンテンツの実機映像お披露目の際に登場したりと、プレイヤー間ではおなじみのキャラクターだ。公式が管理するキャラクターとして全ワールドに同じ名前のキャラクターが作成されており、一般プレイヤーが同姓同名の

    『FF14』新PvPにて吉田直樹氏の目撃情報が相次ぐ(筆者も遭遇)。仕事の合間にクリスタル移送か - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/15
    しっかり、ゲーマーとしてプレイしているのが好感が持てるよなぁ
  • 『Hollow Knight』Steam版の同時接続プレイヤー記録がまたも更新。発売から5年経つも、大台に乗せる - AUTOMATON

    デベロッパーのTeam Cherryが手がけた探索型2Dアクションゲーム『Hollow Knight(ホロウナイト)』について、発売から5年以上が経った5月7日、Steamでの同時接続プレイヤー数のピーク記録を更新したようだ。海外メディアgamesrader+が報じている。 『Hollow Knight』は、メトロイドヴァニアスタイルの2Dアクション・アドベンチャーゲームだ。ムシたちが住まう崩壊した王国ハロウネストを舞台に、プレイヤーは放浪の旅をおこなうことになる。やりごたえのある難易度やダークな世界観が支持を集め、Steamのユーザーレビューではステータス「圧倒的に好評」を獲得。2019年2月時点で280万以上を売り上げている。 作は、発売当初よりじわじわと同時接続プレイヤー数を伸ばしてきた。とくに2021年8月には、発売から4年を経て同時接続プレイヤー数のピークが1万2891人に到

    『Hollow Knight』Steam版の同時接続プレイヤー記録がまたも更新。発売から5年経つも、大台に乗せる - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/11
    同時接続数が伸びているのか。途中で放置してしまっているから、再開してクリアを目指すか
  • 『FF14』において外部ツールは“一切禁止”である旨が改めて告知される。外部ツールを使用した「絶」最速クリア者の動画は削除 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『FF14』において外部ツールは“一切禁止”である旨が改めて告知される。外部ツールを使用した「絶」最速クリア者の動画は削除 『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏は、5月9日にトピックス「FFXIV外部ツールの是非について」を公開した。パッチ6.11にてリリースされた『FF14』最高難易度コンテンツ「絶竜詩戦争」のクリアが報告されるなか、クリアチームが公開した動画内に映り込んでいた外部ツールについて、コミュニティが紛糾している状況に対応した内容とみられる。 トピックスでは、「外部ツールの使用は一切禁止である」という『FF14』利用規約の内容の再掲や、外部ツール使用が判明した場合にアカウント停止のペナルティが発生することなどが改めて説明されている。また、外部ツールの定義や、高難易度コンテンツにおける開発側のレイド

    『FF14』において外部ツールは“一切禁止”である旨が改めて告知される。外部ツールを使用した「絶」最速クリア者の動画は削除 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/05/11
    外部ツールの問題は、なぜ一律禁止にしているかも繰り返して説明しているけど、定期的に同じ話題が出てくるよなぁ。まぁ、Pも多少緩めたい気持ちはあるのだろうけど、一つ認めてしまうとあれもこれもとなるからなぁ
  • 『ウルティマ オンライン』元開発者のスタジオ、約32億円以上の資金を調達。新作MMOを開発へ - AUTOMATON

    デベロッパーのPlayable Worldsは4月21日、2500万ドル(約32億円)以上の資金をKakao Gamesなどから調達したと発表した。獲得した資金は、現在手がけているMMOゲームの開発や、それに携わるスタッフを雇用するために使用するとのこと。 Playable Worldsは、『ウルティマ オンライン』や『Star Wars Galaxies』などのMMO RPGを手がけたRaph Koster氏と、史上初めて100万人以上のプレイヤー数を達成したとされるオンラインゲーム『MadMaze』の開発者Eric Goldberg氏が2018年に設立。これまでに1000万ドル以上の資金を調達しており、今回さらなる出資を得たかたちだ。 同スタジオが開発中だというMMOゲームについては、まだ正式には発表されておらず、全貌は明らかではない。ただ、“クラウドネイティブのサンドボックスMMO

    『ウルティマ オンライン』元開発者のスタジオ、約32億円以上の資金を調達。新作MMOを開発へ - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/04/22
    うーん、NewWorldがあんな感じだからねぇ。成功は難しいんじゃないかなぁ?
  • 「配信者は人気ゲームに乗り換えた方が視聴者数は増えるのか?」統計から分析する論文が公開。ゲーム論文大賞2022、優秀賞に選ばれる  - AUTOMATON

    ホーム ニュース 「配信者は人気ゲームに乗り換えた方が視聴者数は増えるのか?」統計から分析する論文が公開。ゲーム論文大賞2022、優秀賞に選ばれる 株式会社メディアクリエイトは4月18日、「ゲーム論文大賞 2022」の受賞者を発表した。優秀賞として、配信技術研究所株式会社(以下、配信技研)および中村鮎葉氏の共著「国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析」が選ばれた。 ゲーム論文大賞 2022は、2021年8月から今年1月にかけて募集された懸賞論文募集。ゲーム産業に携わる個人・グループを対象に、コンシューマー、PC、モバイル、経営論、e スポーツ、ゲーム実況、社会経済への影響などを広くテーマとして募集した。結果として、今回の募集で大賞は該当作なし。優秀賞として、配信技研および中村鮎葉氏の論文が選ばれた。 配信技研は、インターネットライブ配信技術を開発する国内企

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  • 『エルデンリング』レビュー。ついに導き出された、フロム・ソフトウェアの理念の最適解かつ集大成 - AUTOMATON

    「思ってたより変わっていないな」というのが作に対する私の第一印象だった。死にゲーというコンセプトにソウルシリーズをベースにしたシステムデザイン。「探索とボス戦」という強み。制作チームがユーザーに提供したい体験。より良いものを作り続けるという姿勢。『エルデンリング』はたしかに万人受けを目指して制作された作品ではなく、ゲームというキャンバスの上に、まだ見ぬ世界を描いた作品でもない。ただただ、今回も同じように、ファンの愛に応え、期待を越えた作品である。 ※稿はフロム・ソフトウェア提供レビュー用コード(PS5版)でのプレイにもとづき執筆。ストーリーや特定のボス戦に関するネタバレはなし 『エルデンリング』はフロム・ソフトウェアより2022年2月25日に発売された三人称視点の3DアクションRPG。「狭間の地」と呼ばれるファンタジー世界を舞台に、エルデンリングと、玉座を巡る旅路を描く。いわゆる「死に

    『エルデンリング』レビュー。ついに導き出された、フロム・ソフトウェアの理念の最適解かつ集大成 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/03/01
    オープンワールドではなく飽くまでもオープンフィールドであり、広大な感じではなく、自分が想像していたよりも狭い印象。ゼルダのBoTWほどの自由度は感じかれないけど、きちんと調整しされたフィールドという感じ
  • PS4/PS5『Horizon Forbidden West』の延期は、「過度な労働を避けるため」だった。クランチを回避したスタジオの姿勢 - AUTOMATON

    ホーム ニュース PS4/PS5『Horizon Forbidden West』の延期は、「過度な労働を避けるため」だった。クランチを回避したスタジオの姿勢 今月2月18日に発売を迎えた『Horizon Forbidden West』。同作は、前作『Horizon Zero Dawn』から半年後の世界を舞台にする、PlayStation 4/PlayStation 5向けオープンワールド・アクションRPGだ。 主人公のアーロイは、謎の腐蝕現象の原因を調査し世界を救うため、新たなる舞台となるアメリカ西部へと旅立つ。 作はもともと、2021年ホリデーシーズンのリリースを予定していた。しかし昨年夏には、2022年2月18日の発売にずれ込むと発表。結局は今月の発売を迎えたかたちだ。こうした延期の背景について、開発スタジオのGuerrilla Gamesにてゲームディレクターを務めるMathijs

    PS4/PS5『Horizon Forbidden West』の延期は、「過度な労働を避けるため」だった。クランチを回避したスタジオの姿勢 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/02/20
    BF5のパッチを中止し、開発期間延長して、さらに発売延期したのに、バグまみれのBF2042のマネジャーと経営陣は、いったい何をしているんだろうねぇ
  • 『Battlefield 2042』運営スタッフが“Redditで返信しない理由”を明かし議論を呼ぶ 。荒れるコミュニティとの付き合い方 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Battlefield 2042』運営スタッフが“Redditで返信しない理由”を明かし議論を呼ぶ 。荒れるコミュニティとの付き合い方 『Battlefield 2042』に携わるコミュニティマネージャーが、海外掲示板Redditの投稿には返信しない方針を表明し物議を醸している。問題山積で荒れ模様の作コミュニティに、またもや波紋が広がっているようだ。 『Battlefield 2042』は、マルチプレイFPS『Battlefield(バトルフィールド)』シリーズの最新作だ。最大128人(PS4/Xbox Oneは最大64人)での大規模対戦を特徴としている。作は昨年11月19日のリリース直後より、不具合の多さやパフォーマンス問題など、多岐にわたる問題点への指摘がユーザーから続出。開発側もアップデートを重ねているものの、SteamユーザーレビューやSNS上では、作品へ多

    『Battlefield 2042』運営スタッフが“Redditで返信しない理由”を明かし議論を呼ぶ 。荒れるコミュニティとの付き合い方 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/02/16
    相変わらず、余計な一言を言って、日に油を注ぐ…
  • 『Battlefield 2042』の出来に、シリーズ元開発者が驚く。失策の責任は上層部にありとの見解 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Battlefield 2042』の出来に、シリーズ元開発者が驚く。失策の責任は上層部にありとの見解 『Battlefield 2042』について、シリーズ過去作品に携わった主要開発者が、SNS上で苦言を呈している。同作の失策の原因について述べ、新たな作品への舵を切るしかないのではないかと伝える内容だ。ユーザーなどからは多くの意見が投じられた同作ながら、今回は過去作の現場を知る者としての声が投稿されたのである。 『Battlefield 2042』は、マルチプレイFPS『Battlefield(バトルフィールド)』シリーズの最新作だ。最大128人(PS4/Xbox Oneは最大64人)での大規模対戦を特徴としている。作は昨年11月19日のリリース直後より、不具合の多さやパフォーマンス問題など、多岐にわたる問題点への指摘がユーザーから続出。開発元EA/DICEはフィード

    『Battlefield 2042』の出来に、シリーズ元開発者が驚く。失策の責任は上層部にありとの見解 - AUTOMATON
    dazz_2001
    dazz_2001 2022/02/12
    まぁ、開発を主導する上層部がダメなのは明確だけどね