ベロチューはエロだ。間違いない。 ベロチューだけでおかずになる。 しかし何にしてもキスだ。 ディープキスであっても18禁ではない。 CEROならC(15禁)だ。 つまり家庭用ゲーム機で美女とベロチュー勝負するゲームを出せるはずなんだ。 美女だけじゃない、イケメンとベロチュー対決できるようにしたって良いじゃない。 もうヘブン状態以来の革命になるよ。間違いない。 頼む、誰か出してくれ。 18禁よりもエロくて最高だから。
![ベロチューで勝負するゲームを出して欲しい](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b1638cdb5807a4788e4ba3c1109a984166e095fc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2Fimages%2Fog-image-1500.gif)
11月12日、九州産業大学にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が開催されました。 今回はモノリスソフトの舘野圭氏が登壇した講演、「『ゼノブレイド3』のキャラクター表現とアップサンプリング」についてのレポートをお送りします。 『ゼノブレイド3』にてグラフィックの開発に携わった舘野氏が「『ゼノブレイド3』で新たに進化した陰影表現はどのように生まれたのか?」「『ゼノブレイド3』がゲーム全体の解像度を上げつつ不可が減った理由とは?」について語るセッションとなっています。 少し専門的な表現・用語を使っている箇所もいくつかありますが、ゲーム開発に携わっている方もそうでない方も、お楽しみいただければ幸いです。 文/ジスマロック 編集/実存
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