うめぇヨーグルトソースでもいかがですか。個人差にもよりますが。もしよろしければ。 お久しぶりです。 最近うんめぇ〜と思ってるヨーグルトソースがあるので、書いていこうと思います。 ヨーグルトとハーブ類をもりもり使うので、そういうのが食べられない方にはうんめぇソースではないです。ごめんなさい…。もしよろしければお茶だけも…旦~ 【用意する…
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うめぇヨーグルトソースでもいかがですか。個人差にもよりますが。もしよろしければ。 お久しぶりです。 最近うんめぇ〜と思ってるヨーグルトソースがあるので、書いていこうと思います。 ヨーグルトとハーブ類をもりもり使うので、そういうのが食べられない方にはうんめぇソースではないです。ごめんなさい…。もしよろしければお茶だけも…旦~ 【用意する…
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ActionScript版White Curtainを3時間で作るプロジェクト ■きっかけ ActionScript3.0がアツい。 Flexコンパイラが無償提供になって、タダで一通りのゲームが作れるようになってしまったからだ。 で、作ってみようと思ったがネタがない。 あっさり新しいアイデアを思いつくほど若くない俺はネタ不足に苦しんでいた。 ああ。そういえばwhite curtainってのがあったな。 あれでいこう。 じゃあ作る過程の記録とかもとっとくか。 ということではじめます。目標3時間以内。 できれば2時間以内。23:45から開発スタートします。 ジャマが入ったらそれまでで。 準備 素材の加工 グラフィックスを出す キー状態を取れるようにする メインのクラスの作成とタイトル画面 雪を降らせる ゲームのメインの処理を入れてみる 当たり判定を入れて一応完成 おまけ(ハイスコアの記録など)
講座とか書くならやっぱり無料がいいってんで、そろそろFlex BuilderからFlex SDKに移行しようとしているんだけど、扱い方が分からなきゃどうしようもないんでざっくり調べてみた。解説もざっくりしてるけど、まあ大体のことは分かると思う。 書きかたビルドするだけならasファイルを指定するだけでいい。例えば「test.as」を指定すれば、同じフォルダにtest.swfが作成される。mxmlc test.asasファイルの指定は1個のみ。もちろんimportしたクラスなどは自動的に読み込まれる。 オプションの書きかたは大きく分けて2通りある。1つはコマンドラインに直接書く方法。mxmlc -output bin/test.swf -default-size 320 240 -default-frame-rate 60 -default-background-color 0x000000
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