始まりはいつも最初の一歩。その先にある自然や文化、人との出会いが旅になる。 旅の中で多くの時間を共にすることで、それは自分だけの道具になっていく。 私たちも旅するように各地で行商し、ひとつひとつ丁寧に道具をつくっています。
始まりはいつも最初の一歩。その先にある自然や文化、人との出会いが旅になる。 旅の中で多くの時間を共にすることで、それは自分だけの道具になっていく。 私たちも旅するように各地で行商し、ひとつひとつ丁寧に道具をつくっています。
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた ライター:西川善司 CEDEC 2017は,任天堂からの登壇者が例年に比べて非常に多い。数えてみると8件あった。「海外のカンファレンスでは登壇する一方,日本国内のカンファレンスにはあまり出てこない」という,これまでの傾向からは一転した新しい動向と言える。「ゲーム開発シーンにおける知見の共有」において,これまであまり積極的でなかった任天堂だが,意識を変えてきたのだろうか。 いずれにせよ,CEDEC 2017で任天堂は,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U,以下,ゼルダの伝説BotW)関連セッションを4本も持った。今回はその中から,開発者でない一般のゲーマーにも分かりやすかったと思われる「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ
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