cocos2d-xで、端末ごとの解像度の違いを吸収する仕組みについて試してみました。 iOSとAndroidのみ検証しましたが、他でも(多分)同じだと思います。 今回使用したバージョン cocos2d-2.0-x-2.0.4 公式サイトにこんな資料があります。 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support このサイトやサンプルプログラムのHelloCppプロジェクトでは、端末の解像度によって3種類の大きさの画像を使い分ける設定をしています。(AppDelegate.cpp参照) Retina端末も含めて、解像度にあった綺麗な画像を表示できますが、同じ画像を3種類ずつ用意しなくてはいけません。 今回は、とりあえず楽に実装するのをコンセプトとして、画像は1種類ずつのみとします。 320×480
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